<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://avada.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>MORS OMNIA SOLBIT – [Смерть платит за всё]</title>
		<link>http://avada.mybb.ru/</link>
		<description>MORS OMNIA SOLBIT – [Смерть платит за всё]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 15 Dec 2008 21:56:51 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Гостиная</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=165#p165</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;- О не стоило право, - Вальбурга изобразила на лице неподдельное смущение и приняла дары Кигнуса. Рассмотрев картину, она передала ее домовикам, наказав повесить у себя в спальне. Духи же она вертела в руках гораздо дольше. Взяв флакончик в одну руку и слегка сжав нагнетающую подушечку пальцами другой, она принюхалась к дивному аромату. Ее глаза засияли, отчего видом своим она напомнила Кигнусу все ту е девчонку в черной мантии со слизеринским шарфом на шее. – Восхитительно, - наконец сказала она. – Умеете вы смутить даму, Кигнус.&lt;br /&gt;Волшебница улыбнулась и отставила духи на столик между креслом, где сидела она и диваном, где расположился старый маг. Домовики тем временем уже налили в бокал вина, стараясь не расплескать его, и подали его гостю.&lt;br /&gt;- Мальчики… Они стали совсем взрослыми, да. Но и сейчас за ними нужен глаз да глаз. – Вальбурга вздохнула немного печально и расстроено. – Покуда Нарцисс вышел замуж за Люциуса Малфоя и благополучно живет с ним в его поместье, Беллатрикс. Святые мученики, ну когда же он опомниться от извечных пьянок, дуэлей и потасовок и, наконец, вспомнит о существовании такой замечательной его части, как голова? Тем более я постоянно наблюдаю рядом с ним этого мальчика… Рудольфа Лестранджа. И почему только судьбе было угодно, чтобы они разорвали свою помолвку, глядишь, сейчас были бы уже женаты, да и наследника имели. Хоть ты его убеди, дорогой Кигнус.&lt;br /&gt;Колдунья покачала головой и стала ждать ответа прадедушки.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 21:56:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=165#p165</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Азкабан</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=155#p155</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возможно, что название тюрьмы образовано от англ. azoic - безжизненный и cabana - домик, коттедж. &lt;br /&gt;Тюрьма для волшебников. Находится на маленьком островке в море, охраняется дементорами, лишающими узников магических способностей и воли к жизни. По законодательству мира волшебников есть преступления, заслуживающие пожизненного заключения в Азкабан. Например, применение непростительных заклятий.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 00:30:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=155#p155</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Больница святого Мунго</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=154#p154</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Госпиталь для волшебников, получивших травмы вследствие применения колдовства. Находится в Лондоне под видом вечно закрытого на ремонт универмага, вход через витрину. Средства к существованию черпает также через частные пожертвования.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 00:30:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=154#p154</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лавка старьевщика</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=153#p153</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 00:24:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=153#p153</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зелья</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</link>
			<description>&lt;p&gt;Амортензия — любовный напиток. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бодроперцовое зелье — нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болтушка для молчунов — действие зелья ясно из его названия. Иногда побуждает выпившего нести несусветную околесицу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дыбоволосное зелье — изучается на втором курсе. Содержит в себе крысиные хвосты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зелье для излечения фурункулов — простейшее зелье. С него начинают первокурсники курс зельеварения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Икотное зелье — зелье, вызывающее икоту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Костерост — лечебное зелье, заставляющее кости вырастать заново. Возможно также используется для сращения переломов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летейский элексир доктора Летто — лечебная мазь. Ею смазывал свои шрамы Рон Уизли, чтобы залечить раны, нанесённые ему мыслями волшебного мозга в Министерстве Магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напиток живой смерти — сложное зелье, напоминающее по действию то, которое выпила Джульетта Капулетти. Ошибка в рецепте или приготовлении может вызвать вечный сон и даже смерть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотное зелье — довольно сложное по составу (туда, например, входит очень редкий ингридиент — шкура бумсланга) и приготовлению зелье. Выпивший его преображается на один час и выглядит как тот, чьи частички (волосы, ногти и т. п.) были добавлены в зелье. Момент преображения очень болезненный. Действие оборотного зелья можно продлевать до бесконечности, просто выпивая вовремя небольшое его колличество. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сыворотка правды — бесцветный, не обладающий никаким запахом напиток, заставляющий выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Очевидно, выпивший не может даже просто о чём-то умолчать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивающее зелье — заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела. Так, взорвавшийся котёл с готовым увеличивающим зельем забрызгал сокурсников Гарри Поттера, и пока Снегг возвращал раздувшиеся носы, руки и губы учеников в первоначальный вид, Гермиона стащила немного шкуры бумсланга из запасов самого Снегга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уменьшающее зелье — зелье, заставляющее выпившего его стать меньше, или вернуться в детство. Так, капнув для проверки сваренного Невиллом Долгопупсом зелья на его жабу Тревора, Северус Снегг превратил жабу на несколько минут в головастика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умиротворяющий бальзам — успокаивающее зелье, помогает бороться с тревогой и страхом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Феликс Фелицитис (зелье удачи) — выпившему его определённое время сопутствует удача во всех начинаниях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 22:48:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Даты рождения</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=134#p134</link>
			<description>&lt;p&gt;Гарри Поттер - 31 июля 1980&lt;br /&gt;Гермиона Грейнджер - 19 сентября 1979&lt;br /&gt;Билл Уили - 29 ноября 1970&lt;br /&gt;Чарли Уизли - 12 декабря 1972&lt;br /&gt;Перси Уизли - 22 августа 1976&lt;br /&gt;Фред и Джордж Уизли - 1 апреля 1978&lt;br /&gt;Рон Уизли - 1 марта 1980&lt;br /&gt;Джинни Уизли- 11 августа 1981&lt;br /&gt;Артур Уизли – 6 февраля (предположительно 1950 года)&lt;br /&gt;Молли Уизли – 30 октября (предположительно 1950 года)&lt;br /&gt;Нарцисса Малфой - 1955 год&lt;br /&gt;Люциус Малфой – 1954 год&lt;br /&gt;Драко Малфой – 5 июня 1980&lt;br /&gt;Беллатрисса Блэк/Лестрейндж – 1951 год&lt;br /&gt;Том Риддл – 31 декабря (первонач. вар.25-го) 1926/1927 года.&lt;br /&gt;Минерва МакГонагалл - 4 октября 1925 г.&lt;br /&gt;Филиус Флитвик – 17 октября&lt;br /&gt;Сириус Блэк – 1959/1960 год&lt;br /&gt;Джеймс Поттер - 27 марта 1960&lt;br /&gt;Лили Поттер - 30 января 1960&lt;br /&gt;Регулус Блэк – 1961 год&lt;br /&gt;Северус Снегг - 9 января 1959/1960&lt;br /&gt;Римус Люпин – 10 марта 1960&lt;br /&gt;Помона Стебль – 15 мая&lt;br /&gt;Невилл Долгопупс – 30 июля 1980&lt;br /&gt;Добби – 28 июня&lt;br /&gt;Рубеус Хагрид – 6 декабря 1927&lt;br /&gt;Блейз Забини - 1980&lt;br /&gt;Джордан Ли - 1978&lt;br /&gt;Андромеда Тонкс - согласно лексикону, родилась раньше 1955 года&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 22:45:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=134#p134</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Семь классов волшебников</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</link>
			<description>&lt;p&gt;Есть семь классов волшебников и для каждого из них существует свой уровень магической силы. Уровень определяет магический потенциал отдельно взятого волшебника. К потенциалу относится владение теми или иными заклятиями, сила их выполнения. Исходя из этой схемы, можно распределить волшебников по семи уровням силы.&lt;br /&gt;1. (Virtus) – Величайший волшебник. Огромнейший магический потенциал.(Только Темный Лорд, Дамблдор, Гриндевальд).&lt;br /&gt;2. (Expertus) – Волшебники огромной силы и потенциала. Могут овладеть Темной магией. (Грюм, Снейп, МакГонагалл, Скримджер, Долохов, Лейстренджи, Малфой, Брувстер и т.д.)&lt;br /&gt;3. (Aurorus) - Уровень рядового аврора. Люди прошедшие серьезную подготовку по боевой магии. Темной магией не владеют. Только высшей боевой. (Тонкс, Подмор и ряд других лиц выбравших профессию Аврор.)&lt;br /&gt;4. (Darkus) - Как правило, это рядовые пожиратели смерти. Уровень владения высшей боевой магией ниже чем у аврора, зато есть возможность владения темной магией.&lt;br /&gt;5. (Stredeus) - Лица, закончившие учебные заведения, но не профилирующиеся на З.О.Т.И. Не владеют боевой высшей магией и Темной магией (Молли Уизли).&lt;br /&gt;6. (Entrerus)- Ученики школ. Высшей боевой и Темной магией не владеют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же существует ограничения по владению тем, или иным направлением магии.&lt;br /&gt;&amp;gt; К примеру, символ «DM» (Dark Magic), означает, что персонаж владеет темной магией и может использовать ее в любое удобное ему время.&lt;br /&gt;&amp;gt; Символ «HM»(High Magic), означает, что волшебник владеет высшей, боевой магией и может использовать ее в любое удобное ему время.&lt;br /&gt;&amp;gt; Символ «МM»(Medical magic),означает, что волшебник знаком с искусством колдомедии и владеет целительными заклятиями.&lt;br /&gt;&amp;gt; Символ «RM» Означает, что волшебник владеет Запретными заклятиями (Авада Кедавра, Империо, Круцио).&lt;br /&gt;&amp;gt; О - Значит, что волшебник владеет окклюменцией.&lt;br /&gt;&amp;gt; L - Значит, что волшебник владеет легилименцией.&lt;br /&gt;&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;gt; Итак. В качестве примера привожу Лорда Волдеморта.&lt;br /&gt;&amp;gt; Это волшебник высшего уровня, владеет высшей боевой магией, темной магией и непростительными чарами, окклюменцией и легилименцией.&lt;br /&gt;&amp;gt; Тобишь формула его магической силы будет выглядеть так.&lt;br /&gt;&amp;gt; «Virtus+DM+HM+RM+O+L».&lt;br /&gt;&amp;gt; Уровень Грюма. Волшебник с огромным потенциалом. Знаком с Темной магией, высшей боевой магией, непростительными чарами, окклюменцией и легилименцией.&lt;br /&gt;&amp;gt; «Expertus+DM+HM+RM+O+L»&lt;br /&gt;&amp;gt; Уровень Тонкс. Уровень аврора. Владеет высшей боевой магией, непростительными чарами. Не владеет Темной магией, окклюменцией и легилименцией.&lt;br /&gt;&amp;gt; «Aurorus+HM+RM».&lt;br /&gt;&amp;gt; Макнейрн или Фенрир Грейбек. Уровень Пожирателя. Владеет в какой-то мере боевой магией, темной магией, окклюменцией и легилименцией не владеет.&lt;br /&gt;&amp;gt; «Darkus+DM+HM+RM»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 22:32:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные палочки и их состав</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Палочки, состав&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо гиппогрифа – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу,&lt;br /&gt;если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами -&lt;br /&gt;сперва кланяться, а потом уже говорить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос вейлы обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А волос из хвоста или с головы сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо Пегаса - верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо ястреба или коршуна - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;quot;Стервятники&amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волчья шерсть - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от свойств древесины. Древесина может усиливать или умешивать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений.&lt;br /&gt;В производстве палочек используются почти все виды дерева, но отметим несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения. Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кедр – означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лавр символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кипарис - печальные, &amp;quot;уставшие от жизни&amp;quot; люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят &amp;quot;рисоваться&amp;quot;. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Береза - &amp;quot;несут людям свет&amp;quot;, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;br /&gt;Бузина - &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саксаул - &amp;quot;волки одиночки&amp;quot;. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - &amp;quot;вечные дети&amp;quot;. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. &amp;quot;Тугодумы&amp;quot;, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут &amp;quot;не в этом мире&amp;quot;. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терновник - &amp;quot;колючие&amp;quot;, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шиповник - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблются перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Спасибо Кигнусу Блэку за предоставленную информацию&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 22:29:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кладбище</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/0812/50/c13c9ef2f15a.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/0812/50/c13c9ef2f15a.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 00:08:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Темная аллея (улица)</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s61.radikal.ru/i174/0812/7b/a76edd03300f.jpg&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i174/0812/7b/a76edd03300f.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 00:01:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лютый переулок (улица)</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/0812/6a/f79a16261d3f.jpg&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/0812/6a/f79a16261d3f.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 23:53:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Косой переулок (улица)</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/0812/24/46e44f739936.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/0812/24/46e44f739936.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 23:50:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тупик Прядильщиков</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s42.radikal.ru/i098/0812/4f/116d09a1e497.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i098/0812/4f/116d09a1e497.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 23:41:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Образец анкеты</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Господа игроки, если НЕ ХОТИТЕ, чтобы ваша анкета была принята, то составьте ее примерно так:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Имя и Фамилия&lt;br /&gt;Naffilian Dayly ,Naf Naf, Nafftalin,Naffi .Когда ее называют пофамилии она этого терпеть не может.Так жеона терпеть не может,когда её называют Nafftalin,за ее черную душу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никнэйм Blood Rain пилепился к ней внезапно,и&amp;#160; понравился,он странный но ее так называют почти все&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Возраст&lt;br /&gt;15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Род деятельности&lt;br /&gt;Ученица факультета Слизерин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Внешность&lt;br /&gt;C дтства Блуд не носила платьев,стригли ее как мальчика.что мешало рости ее малиновам волосам,которые все время онапыталась отрастить.Не понятно от кого ей достались малиновые волосы и малиновыеглаза.Стройная фигура пришла к ней от ее бабушки,та в молодости ходила большим спросом у мужчин.Блуд всегда за сабой ухаживала,в дестве ей больше делать было не чего&amp;#160; и она выявила некий эмунитет красоты,который не портил в ней ни чего,она была похожа на совершенство.Людила она и ужхаживать за своими руками,все время у нее&amp;#160; были ровные и длинные ногти,от матери ей достались длиные палицы и молочого цвета кожа.В детстве у нее появился шрам в виде скрипичного ключа,находящийся с правой сторона шеи,она его очень стесняется,но не дает виду.Обладает длинными ногами, ростом он малосчается от серстников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Характер&lt;br /&gt;В детствблуд была отдалеа отовсех детей,и не была очень общительная,но любила природу,родствениов имать,которая не отзывалась на ее любовь.Испортило харкактер Блуд отношение к ней ее тети,она была очень сильно зла на нее,за то ,что она использовала их как прислуг.В жизни Блуд была добрая ,но шкодная,любила драки ,зверски шчки,подколы,в школе ее считали душой компании и приятнойособой,с которой можно орошенько повеелиться.К брату она имела иное отношение,она его любила и не в чем его ни когда не обвняла,но лишщьбыла неая зависть,зато,что его больше все любили.особенно мать.К отцу у нее небыло ни каких отнашений,она его не знала и знать не хотела.У нее ни разу не было эдакой любви,которую можно выявить не к родному человеку,а к чужому,ни разу за всю свою жизн блуд не влюблялась.В ее жизни было много радости и горя,что вполне заколило ее хра,безпрестрасный,каварный ,хитрый и одновременно юбящий и дружелюбный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Биография&lt;br /&gt;Детиство у блуд прошло счастливо,особых впечатлений у нее нет,есть как у дитей-первое слов,шаги,горшок.В дтстве с ней по очереди сидели то бабушка,то тетка.Матери не здоровилось,у нее были ногочисленные зболвания-слабый имунитет.Блуд же это к счстью не передалось.Отец ставил их одних с матерью,когда её было всего 5 лет, всое,через год,оказалось,что его поймали,за многочисленное убийство и он ожизнено сапрт в эскабане,эдакой тюрьме,из которой выбраться просто не возможно.Тем не мение ее отец сбегал от-туда 2 раза,но был пойман,более она о нем не знала.К магии ее с детства не прручали.Она даже долго не знала,кто именноее отец.Баьушка относилась к ней с любовью и всегда упрекала тетю,за ее отношение к ней,так же у Блуд есть брат,&amp;#160; ее ровестник ,брат-близнец.Он более добр и приятен всем оружающи,чем она,за что ему слегка завидует.Тетя все врмя хотела поскорее выйти замуж,уехть из старого дома ,где с давних времен проживала вся их семья.Вскоре баушки не стало,умерла она когда Блуд было 9 лет,причину смерти ,так не кто и не узнал.Мать долго болела и ей не становилось лутше,она все время лежала в кровате,изредка читала,она очень сильно боялась солнца,ее зановески всегда были задернуты.У Блуд всегда была тяга к ней,но мать от нее отдалялась,отпихивал,и не хотела разговаривать.По ночам мать кричала,орала и стнала.Матери нанялисиделку,денег было много,в банке лежали милиарды и милионы,но деньгиатери,сколько ей не водли врачей.Вскоре мать тоже скончалась и блуд со своим братом осталась одна на один,та их терепеть не могла и использовала,как маленьких слуг,которые целыми днями все убирали,мыли и готовили.Тетя наконец добившись свободы начала водить в дом кавалеров,не оращая внимание ,на то,что дом был по завещянию бабушки записан на них.Юрис,которого нанела бабушка, приглядывал за всей этой суматохой,вскоре тетю лишили прав на&amp;#160; опекунство и&amp;#160; вышвырнули из родового гнезда.Три недели дети жилиодни,пока к ним не приехал юрист и не сказал,что усыновляет и удочеряет их.Мужчина он был добрый,умный отзывчивый,холостяк ,не ищющий себе бед по жизни-жену.Но на удивление всегда хотевший детей.Отцом он был замечательным.Но когда пилетели совы с письмами насчет Хогворда он долга не хотел отпусь детей и думал,очень много и усердно.Но вскоре отпустил.В Ховард дети приехали слегка отдаленныеот всего мира,незнающие ни магии ,ни чего,что моглао к ней пренадлежать,нооказалось,что у ихниго отца есть родная сестра,котрая жила в мгическом городе(убейте меня,но я не помню как он называется),она с распростертыми объятими встретила своих племянников,их приемный отец поехал вместе с ним,покадети собиралди все вещи,нужные для учебы они заметили,что их тетя с их приемным отцом начали сбижаться.После поступения,через месяц к ним пришла весточка о том,что&amp;#160; их родные сыграли свадьбу.Они были очень рады тому.К сожелен близнецов разлучили,т.е. Блуд отправили в Слизерин ,а брата в Грифендор.Блуд сразу полчула не плохую репутацию, 3-мя взрывами в лабаратории,не правельным опытам,магии и разными подколами,шуточками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.Тайные страхи&lt;br /&gt;Почт безстрашна,но страхи есть.Боится собственного отражения,не прсто зеркал,а именно своё отражение,боится в нем увидеть себя - увидеть сябя,какая она сть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.Патронус&lt;br /&gt;Воспоминания о детсте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.Артефакты.&lt;br /&gt;Метла Нимбус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.Способности&lt;br /&gt;Метамарфозы-может превращаться в кого угодно и вочто угодно приобретая его спасобности.Так же теликинез,телипатия,может стоновиться невидимой,создает невидемые паля,владеет гипнозом,может заставить человека сделать что-то (например :взять и выстрелить себе в висок),копаться в памяти ,в гоове.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.Игровой опыт&lt;br /&gt;Вроде опыт есть,играю год,вроде ровно;кто знает,тот видел,кто видел,тот знает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12.Связь с Вами&lt;br /&gt;Не думаю ,что на мою роль будут покушаться...&lt;br /&gt;Почта,рабочая-указана в профиле.&lt;br /&gt;Icq-487006630(often),433381519( infrequently)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13.Желаемый статус.&lt;br /&gt;[Without a heart there is not pain]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14.Частота посещений.&lt;br /&gt;Конечно чясеми сидеть не могу,но поптаюсь заходить почаще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15.Аватаризация&lt;br /&gt;Не поняла этого пункта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(позаимствовано у авторов с форума &lt;a href=&quot;http://funnyhog.rolebb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://funnyhog.rolebb.ru/&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 22:53:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квента игры</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Основные моменты:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Гарри Поттеру 1 год от роду, соответственно Лили состоит в супружестве с Джеймсом Поттером.&lt;br /&gt;- Лонгботомов никто не пытал и с ума они не сходили.&lt;br /&gt;- У нас нет Нарциссы и Беллатриссы, у нас есть Нарцисс и Беллатрикс. Нарцисс в отличие от Беллатрикса замужем за Люциусом Малфоем, их сыну Драко также как и Поттеру 1 год.&lt;br /&gt;- Домовой эльф Добби принадлежит семье Малфоев и служит им.&lt;br /&gt;- Сириус не сидел в Азкабане.&lt;br /&gt;- Хвост еще не успел предать Джеймса и Лили Поттер, но уже примкнул к Темному Лорду.&lt;br /&gt;- У семьи Уизли на данный момент только 6 детей (Джинни пока в проекте). &lt;br /&gt;- Падения Темного Лорда не было. Он не терял своего обличия.&lt;br /&gt;- Министр Магии – Корнелиус Фадж.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 21:49:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перечень персонажей</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Пожиратели смерти&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожиратели Смерти – это волшебники являющиеся последователями Волдеморта. Сформированы где-то между 1946 и 1956 (ПП20). Изначально они назывались «Вальпургиевыми Рыцарями».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лорд Волан-де-Морт&lt;/strong&gt; - он же Том Марволо Реддл (англ. Tom Marvolo Riddle; 31 декабря 1926 — 2 мая 1998) — тёмный волшебник, обладающий огромной магической силой и практически достигший бессмертия при помощи чёрной магии. Волан-де-Морта в мире волшебников боятся до такой степени, что даже имя его, как правило, не произносят.&lt;br /&gt;Волан-де-Морт с самого детства демонстрировал выдающиеся магические способности. Меропа Мракс родила своего сына в стенах приюта, в котором после ее скоропостижной смерти и воспитывался мальчик, который с младенчества отличался от других детей. «Знаете, он почти не плакал»,- говорит миссис Коул Дамблдору, принесшему Тому письмо из Хогвардса. Когда Тому Реддлу ещё не исполнилось одиннадцати лет (тогда он ещё не знал о том, что он волшебник), он вполне сознательно экспериментировал с магией, не зная, что это магия. Он умел перемещать предметы, не дотрагиваясь до них, а также управлять животными без предварительной дрессировки и организовывать неприятные ситуации для детей из приюта, которые его раздражали. Том Реддл был готов принять новость о том, что он волшебник. «Я знал, что я ОСОБЕННЫЙ», — сказал он Дамблдору, находясь во власти счастливого возбуждения (которое почему-то его не красило). Том не нуждался в друзьях и воспринимал других детей в Приюте скорее как объекты манипуляции, уже в столь нежном возрасте привыкнув быть хозяином положения. Одной из отличительных особенностей поведения Тома Реддла является коллекционирование своеобразных сувениров, на память о случаях особенно неприятного для окружающих проявления своих магических способностей. Привычка, которая впоследствии трансформируется в создание крестраджей. Крестраджами в случае Волан-де-Морта станут вещи, принадлежащие великим магам волшебного мира, в том числе и ему самому (Нагайна). Именно в них посредством сложного заклинания Темный Лорд станет заточать некоторую часть своей души.&lt;br /&gt;В Хогвартсе Том Реддл был лучшим учеником, и учителя отмечали его одарённость и стремление к знаниям. Учась в Хогвартсе, Том впервые открыл Тайную комнату и выпустил Василиска, который стал причиной смерти Плаксы Миртл. Однако, когда появилась угроза закрытия школы, Том нашёл «виновного» — третьекурсника Рубеуса Хагрида, увлекавшегося разными опасными животными. Том застал Хагрида с Акромантулом Арагогом, и Хагрида исключили из Хогвартса.&lt;br /&gt;Ещё во время учёбы в Хогвартсе Том собрал вокруг себя группу преданных ему единомышленников, которые стали предшественниками Пожирателей Смерти. Тогда же он придумал себе новое имя вместо имени презираемого им отца-магла, которым его назвала мать: Лорд Волан-де-Морт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Блэк Беллатрикс &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;- один из Пожирателей смерти, служителей Волан-де-Морта. Происходит из древнего волшебного рода Блэков, представители которого были помешаны на чистоте крови; старший брат Нарцисса Малфой и Андромеды Тонкс, кузен Сириуса и Регулуса Блэков. Учился на факультете Слизерин в одно время с Люциусом Малфоем, Эйвери младшим, Северусом Снейпом и многими другими (в период с 1971 по 1978 гг). Вступил в ряды Пожирателей смерти и приобрел известность как один из самых фанатичных и жестоких сторонников Волан-де-Морта. Практически влюблен в Темного лорда и в его магию. Беллатрикс уверен что из всех Пожирателей Смерти он наиболее предпочтителен Волдеморту и ревнует когда кто-либо ещё получает это самое предпочтение Не состоит в барке с Рудольфом Лестрейнджем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Блэк Регулус Арктурус&lt;/strong&gt; – (род. 1962) Пожиратель смерти. Брат Сириуса Блэка, кузен Белатрикса Блэка. Регулус разделял предубеждения родителей относительно «чистой крови» и присоединился к Пожирателям Смерти после учёбы в Хогвартсе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вилкс &lt;/strong&gt;- (род. конец 50-х начало 60-х) Посещал Хогвартс вместе со Снейпом был одним из членов его «банды Слитеринцев».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гиббон&lt;/strong&gt; - Пожиратель смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гойл-старший&lt;/strong&gt; - Пожиратель Смерти, отец Грегори Гойла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джагсон&lt;/strong&gt; - Пожиратель смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Долохов Антонин &lt;/strong&gt;- Один из первых (1955) Пожирателей Смерти. Любит издеваться над маглами, пытать волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дэниэл Эйвери &lt;/strong&gt;– (род. 1960) Пожиратель смерти. В школе дружил с Снейпом, Мальсибером и другими Пожирателями смерти. Его отец учился вместе с Тёмным лордом в Хогвартсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Камерсон&lt;/strong&gt; - Пожиратель смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каркаров Игорь&lt;/strong&gt; – Бывший Пожиратель смерти, предавший Лорда. Столкнувшись с приговором к пожизненному заключению раскрывает несколько других Пожирателей в обмен на снятие судебного преследования. Становится директором школы Дурмстранг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крауч Бартемий (Барти) младший&lt;/strong&gt; – сын Барти Крауча (работника Министерства Магии). Чистокровный волшебник. Некогда блестящий ученик Хогвартса, примкнул к сторонникам Волан-де-Морта и до самого конца оставался фанатично предан Тёмному Лорду. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Крэбб-старший&lt;/strong&gt; - Пожиратель смерти. Большой, несколько неизвестный товарищ, отец Винсента Краба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кэрроу Алекто&lt;/strong&gt; - Пожирательница смерти, сестра Амикуса Кэрроу. Алекто - персонаж древнегреческой мифологии. Алекто - одна из фурий (эриний) - богинь мщения. Алекто была неумолимой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кэрроу Амикус &lt;/strong&gt;- Пожиратель Смерти, брат Алекто Кэрроу. В переводе с лат. — друг. Имя дано явно не без иронии. Приземистый волшебник с «шероховатым» взглядом. У него косой, хитрый взгляд и хрипящее хихиканье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ле&amp;#769;стрейндж Рабастан&lt;/strong&gt; - Пожиратель смерти, брат Рудольфа Лестрейнджа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ле&amp;#769;стрейндж Рудольф &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;- Пожиратель смерти, брат Рабастана Лестрейнджа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Макнейр Уолден &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;– Пожиратель смерти. Репутацией Макнейра в течение многих лет было то, что он являлся палачом Комитета по Избавлению от Опасных Существ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Малфой Люциус &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;- (род. 1954) Пожиратель смерти. Глава попечительского совета Хогвартса. Хозяин домового эльфа Добби. Муж Нарцисса Малфоя, отец Драко Малфоя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мульсибер&lt;/strong&gt; - Пожиратель смерти, в школьные годы друживший с Эйвери и Снейпом. Специалист по заклятью Импетиус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нага&amp;#769;йна &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;- Змея Волан-де-Морта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нотт Кристиан&lt;/strong&gt; - Пожиратель смерти Теодора Нота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Петтигрю Питер &amp;quot;Хвост&amp;quot;&lt;/strong&gt; – один из главных приспешников Волана-Де-Морта, однако Сириус, Джеймс и Римус считают его своим другом. (Окончен Гриффиндор)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Розье Эван &lt;/strong&gt;– (род. конец 50-х, начало 60-х) Пожиратель смерти. Грек, «благородного происхождения», присущего типичному Пожирателю Смерти с убеждениями «чистой крови». Посещал Хогвартс вместе со Снейпом, был одним из членов его «банды Слитеринцев». Розиер – имя падшего ангела (прежде носившего титул Доминиона в ангельской иерархии). Этот демон может воплощаться и в виде мужчины и в виде женщины и своего рода является оружием дьявола заряженным любовью и соблазном, особенно отмечают что принятые им человеческие формы отличаются особенной физической красотой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Розье-старший&lt;/strong&gt; - Один из первых (1955) Пожирателей Смерти, отец Эвана Розье. Розиер – имя падшего ангела (прежде носившего титул Доминиона в ангельской иерархии). Этот демон может воплощаться и в виде мужчины и в виде женщины и своего рода является оружием дьявола заряженным любовью и соблазном, особенно отмечают что принятые им человеческие формы отличаются особенной физической красотой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Роули Торфинн&lt;/strong&gt; - Пожиратель смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Руквуд Августус &lt;/strong&gt;– Пожиратель смерти. Шпион в Министерстве, работающий в Отделе тайн но имеющих агентов во всём Министерстве, не все из которых знали на кого именно они работают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Селвин &lt;/strong&gt;- Пожиратель смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Снейп Се&amp;#769;верус&lt;/strong&gt; - (род. 9 января 1960) Лояльный Пожиратель Смерти или шпион Дамлдора? Преподаватель зельеварения в школе чародейства и волшебства «Хогвартс». Северус Снейп родился 9 января 1960 года в семье чистокровной волшебницы Эйлин Принц и магла Тобиаса Снейпа (впоследствии из-за этого он стал называть себя Принцем-полукровкой). В 1971г. поступил в Хогвартс. В школе Снейп стал членом группы, включавшей Люциуса Малфоя, Рудольфуса Лестрейнджа, Беллатрикса Блэка, Эйвери, Мальсибера и других слизеринцев (все они потом стали Пожирателями смерти). В 1977 или 1978 году, сразу после окончания школы или на последнем курсе, Снейп вступил в ряды Пожирателей смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Траверс&lt;/strong&gt; - Пожиратель смерти. Убил Мак-Киннона согласно Каркарову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уилкис &lt;/strong&gt;- Пожиратель смерти. В Хогвартсе дружил с Эйвери, Снейпом, Мальсибером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фенрир Сивый&lt;/strong&gt; - Оборотень, убивающий ради забавы в любое время независимо от полнолуния. Способствует Пожирателям Смерти, соучастник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эйвери-старший&lt;/strong&gt; – (род. в начале 1920-х) Один из самых первых (с 1955) Пожирателей Смерти; учился в Хогвартсе вместе с Томом Риддлом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яксли &lt;/strong&gt;- Пожиратель смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Орден феникса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Альбус Персиваль Брайан Дамблдор&lt;/strong&gt; - Директор школы Хогвартс , основатель Ордена Феникса. Очень уважаемый в волшебном мире. Получал предножение стать Министром Магии, но работу директором в школе Хогвартс счёл предпочтительнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боунс&amp;#160; Эдгар&lt;/strong&gt; - член первого Ордена Феникса. Брат Амелии Боунс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грюм Аластор &lt;/strong&gt;- или Грозный Глаз Грюм, давний друг Дамблдора, лучший аврор за всю историю Министерства. Активно участвует в поимке и вычислении Пожирателей смерти среди магического населения Англии. Входит в состав Ордена Феникса, ведет борьбу с Тёмными Силами. Обладатель удивительного волшебного глаза: ярко-голубой глаз, который постоянно вращается; он воспринимает невидимые предметы, а также позволяет видеть сквозь непрозрачную материю (в том числе сквозь затылок своего обладателя)…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джонс Гестия &lt;/strong&gt;- член Ордена Феникса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дирборн Карадок &lt;/strong&gt;- член первого Ордена Феникса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маккиннон&amp;#160; Марлин&lt;/strong&gt; - член первого Ордена Феникса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Медоуз Доркас &lt;/strong&gt;- член первого Ордена Феникса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подмор Стерджис&lt;/strong&gt; – Сотрудник Ордена Феникса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пруэтт Гидеон &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;- член первого Ордена Феникса. Брат Фабиана Пруэтта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пруэтт Фабиан &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;- член первого Ордена Феникса. Брат Гидеона Пруэтта. Как и брат очень силен с защитной магии. Чистокровные волшебники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фенвик&amp;#160; Бенжи &lt;/strong&gt;- член первого Ордена Феникса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Хагрид Рубеус &lt;/strong&gt;- добродушный великан, хранитель ключей Хогвартса. Его мама была великаншей, а отец - человек, у него есть один брат, член Ордена Феникса. Когда-то учился в Хогвартсе, но был исключён за нарушение, которое не совершал. С тех пор работал лесничим и жил на территории школы. Обожает магических существ, какими бы опасными они не были.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Министерство Магии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отдел обеспечения магического правопорядка:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Миллисент Бэгнольд&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Министр Магии, предшественник Фаджа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бруствер Кингсли&lt;/strong&gt; - Старший аврор, окончил Гриффиндор, член Ордена Феникса&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пруэтт Гидеон &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;- Аврор, младший брат Молли Уизли, член Ордена Феникса.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пруэтт Фабиан&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Аврор, младший брат Молли Уизли, член Ордена Феникса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пруэтт Холден&lt;/strong&gt; - Аврор, младший брат Молли Уизли, член Ордена Феникса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Грюм Аластор&lt;/strong&gt; &amp;quot;Грозный Глаз&amp;quot; - Старший аврор, член Ордена Феникса&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боунс Амелия Сьюзен&lt;/strong&gt; - Аврор, сестра Эдгара Боунса&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Огден Боб&lt;/strong&gt; - Сотрудник Отдела&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Квиррел Квиринус &lt;/strong&gt;- Сотрудник Патруля органов магического правопорядка&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уизли Артур&lt;/strong&gt; - Сотрудник Отдела неправомерного использования магии&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бэгмен Отто&lt;/strong&gt; - Сотрудник Отдела неправомерного использования магии&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боунс Эдгар &lt;/strong&gt;- Аврор, член Ордена Феникса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отдел магических происшествий и катастроф:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Арнольд Миргуд&lt;/strong&gt; - Сотрудник Отдела магических происшествий и катастроф, модификатор памяти, член бригады Экстренной Магической Манипуляции&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гилдерой Локхарт Младший&lt;/strong&gt; - сотрудник Отдела магических происшествий и катастроф, учится на модификатора памяти&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Даррен Эйвери &lt;/strong&gt;- Модификатор памяти-стажер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отдел магических игр и спорта:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рихардиус Эдмонд Флинт&lt;/strong&gt; - Глава Отдела, Слизеринец&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Берта Джоркинс&lt;/strong&gt; - Сотрудница Отдела&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Людовик Бэгмен &lt;/strong&gt;- Временный работник Отдела, знаменитый загонщик &amp;quot;Уимбурнских Ос&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тэд Тонкс&lt;/strong&gt; - Сотрудник, маглорожденный волшебник, отец Нимфадоры Тонкс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отдел международного магического сотрудничества:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Люциус Малфой &lt;/strong&gt;- Старший сотрудник Управления международного магического законодательства&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гилберт Уимпел&lt;/strong&gt; - Сотрудник, член Комиссии по экспериментальным чарам&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Игорь Каркаров &lt;/strong&gt;- Представитель магической школы &amp;quot;Дурмстранг&amp;quot;, прибывший с дипломатической миссией&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отдел тайн:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кэтрин Мортон&lt;/strong&gt; - Глава Отдела Тайн, обладатель Ордена Мерлина первой степени, анимаг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нессия Сквэлл&lt;/strong&gt; - Сотрудница, 19 лет, магглорожденная&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Августус Руквуд&lt;/strong&gt; - Сотрудник&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бродерик Боуд &lt;/strong&gt;- Сотрудник&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тибериус МакЛаген&lt;/strong&gt; - Сотрудник, выпускник Слизерина&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цицерон Хасскис&lt;/strong&gt; - Сотрудник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Перечень по окончанию факультетов в Хогвартсе&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рэйвенкло&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Блим Меламори &lt;/strong&gt;– Аврор и&amp;#160; член Ордена Феникса. (Окончен Рэйвенкло)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Блэк Андромеда&lt;/strong&gt; - в будущем Андромеда Тонкс. (Окончен Рэйвенкло)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боунс Амелия Сьюзен&lt;/strong&gt; - Глава Департамента магического правопорядка. Аврор. (Окончен Рэйвенкло)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боунс Эдгар&lt;/strong&gt; – Аврор и&amp;#160; член Ордена Феникса. (Окончен Рэйвенкло)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Квирелл&lt;/strong&gt; – Слуга Волдеморта. (Окончен Рэйвенкло).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лавгуд Ксенофилий &lt;/strong&gt;– Владелец и главный редактор журнала &amp;quot;Придира&amp;quot;. (Окончен Рэйвенкло)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лавгуд Тереза&lt;/strong&gt; - (Окончен Рэйвенкло)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мидоуз Доркас&lt;/strong&gt; - член Ордена Феникса. (Окончен Рэйвенкло)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;о&#039;Коннор Дженнифер&lt;/strong&gt; – Аврор – стажер. Маглорожденная. (Окончен Рэйвенкло)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;о&#039;Райн Аннет &lt;/strong&gt;– Продавщица в магазине &amp;quot;Волшебный зверинец&amp;quot;. (Окончен Рэйвенкло)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скитер Рита&lt;/strong&gt; – репортёр &amp;quot;Ежедневного пророка&amp;quot;. (Окончен Рэйвенкло)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шелкбот Кингсли &lt;/strong&gt;- (Окончен Рэйвенкло)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слизерин&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Андерсон Кассандра &lt;/strong&gt;- мама Миллисенты Булстроуд. (Окончен Слизерин)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Блэк Нарцисс&lt;/strong&gt; - в будущем Нарцисс Малфой. (Окончен Слизерин)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Герман Элоиза&lt;/strong&gt; - мама Пэнси Паркинсон. (Окончен Слизерин)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дэвис Роджер &lt;/strong&gt;- будущий отец Амелии и Треси Дэвис. (Окончен Слизерин)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Забини Фред&lt;/strong&gt; - будущий отец Блейза Забини. (Окончен Слизерин)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Льорет Алистер&lt;/strong&gt; - мать Амелии и Треси Дэвис, жена Роджера Дэвис. (Окончен Слизерин)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МакЛаген Тибериус &lt;/strong&gt;– будущий сотрудник Отдела тайн. (Окончен Слизерин)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Паркинсон Дориан &lt;/strong&gt;- будущий отец Пэнси Паркинсон. (Окончен Слизерин)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гриффиндор&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Блэк Сириус&lt;/strong&gt; - крестный отец Гарри, лучший друг Джеймса Поттера и Ремуса Люпина. Анимаг, перевоплощается в большого черного пса. В Азкабане не сидел.(Окончен Гриффиндор)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вэнс Эммелина&lt;/strong&gt; - член Ордена Феникса. (Окончен Гриффиндор)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Диггори Амос &lt;/strong&gt;- будущий отец Седрика Диггори. (Окончен Гриффиндор)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дороборн Карадок&lt;/strong&gt; - член Ордена Феникса. (Окончен Гриффиндор)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Камварон Элисон&lt;/strong&gt; - (Окончен Гриффиндор)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Логботтом Алги&lt;/strong&gt; - брат Фрэнка Логботтома, (дядя Невилла). (Окончен Гриффиндор)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лонгботтом Фрэнк&lt;/strong&gt; – в будущем отец Невилла Лонгботома. Автрор. (Окончен Гриффиндор)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Люпин Ремус Джон &lt;/strong&gt;- лучший друг Сириуса Блэка и Джеймса Поттера. Оборотень, но при этом просто хороший человек. (Окончен Гриффиндор)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поттер Джеймс&lt;/strong&gt; - член Ордена Феникса. Муж Лили Поттер, отец Гарри Поттера. (Окончен Гриффиндор)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поттер Лили&lt;/strong&gt; – член Ордена Феникса. Жена Джеймса Поттера, мать Гарри Поттера. (Окончен Гриффиндор)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пруэтт Гидеон &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;- младший брат Молли Пруэтт, Автор и член Ордена Феникса. (Окончен Гриффиндор)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пруэтт Фабиан&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - младший брат Молли Пруэтт, Автор и член Ордена Феникса. (Окончен Гриффиндор)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пруэтт Холден &lt;/strong&gt;- младший брат Молли Пруэтт, Автор и член Ордена Феникса. (Окончен Гриффиндор)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пуаро Шарлотта&lt;/strong&gt; - работница министерства отдела магического транспорта. (Окончен Гриффиндор)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ревейн Алиса&lt;/strong&gt; - в будущем Алиса Лонгботтом (мама Невилла Лонгботтома) Автрор. (Окончен Гриффиндор)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уизли Артур &lt;/strong&gt;- глава семейства Уизли. Работает в министерстве магии. Честный и беспристрастный, поэтому беден. Бедность его семьи вызывает насмешки окружающих. Его злейший враг – Люциус Малфой. Вместе с Молли, своей женой, сотрудничает с Орденом Феникса. (Окончен Гриффиндор)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уизли Молли&lt;/strong&gt; - жена Артура Уизли, мать Чарли, Билла, Перси, Фреда, Джорджаи Рона (Джинни пока в проекте) Очень добрая и скромная женщина. Но за свою семью всегда стоит горой. Заменила для Гарри маму. (Окончен Гриффиндор)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Остальные волшебники и др.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аберфорт Дамблдор&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Блэк Орион&lt;/strong&gt; - отец Сириуса Блэка. Фанатик идеи чистоты крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Геллерт Гринденвальд&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дирк Крессвелл&lt;/strong&gt; — магглорождённый волшебник. Был начальником Управления по связям с гоблинами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Добби &lt;/strong&gt;- домовой эльф, принадлжеит семье Малфоев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Долиш&lt;/strong&gt; — мракоборец из Министерства Магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Людо Бэгман&lt;/strong&gt; - Подозревался в причастии к Пожирателям Смерти, но обвинения были сняты. Бэгман был невольным участником сети осведомителей Руквуда находившейся в министерстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Макгонагал Минерва&lt;/strong&gt; - преподаватель трансфигурации. Глава факультета Гриффиндор. Заместитель директора в школе Хогвартс. Строгая, но умная и справедливая. Она анимаг, т.е. обладает способностью превращаться в животное (кошку) и является профессионалом по части трансфигурации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оливандер &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Помфри Поппи&lt;/strong&gt; - школьная медсестра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Профессор Бинс&lt;/strong&gt; - единственный преподаватель-приведение в школе, преподают Историю Магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Профессор Вектор &lt;/strong&gt;- учитель Нумерологии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Профессор Синистра &lt;/strong&gt;- учитель Астрономии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Профессор Флитвик &lt;/strong&gt;- преподаватель Чар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хуч Роланда &lt;/strong&gt;- инструктор по полётам, судья школьных матчей по Квиддичу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Трелони Сивилла &lt;/strong&gt;- профессор Прорицания. Каждый раз предвещает кому бы то ни было смерть и прочие несчастья. Предсказала гибель Волдеморта и его же возвращение в будущем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уилки Двукерст &lt;/strong&gt;— волшебник, который прибыл в Хогвартс в качестве инструктора по траснгрессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Элфиас Дож (Додж)&lt;/strong&gt; - почитатель Альбуса Дамблдора, учился с ним на одном факультете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;______________________&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Красным&lt;/span&gt; - занятые роли&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 22:43:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила использования магии</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Люди могут владеть магией.&lt;br /&gt;Не все люди способны к магии и далеко не все являются магами. &lt;br /&gt;Знать пару тройку бытовых заклинаний не значит являться магом.&lt;br /&gt;Для того чтобы стать магом магического образования мало, необходим опыт, поэтому не бывает боевых магов моложе 25 лет.&lt;br /&gt;Магические заклинания произносятся внятно вслух в сопровождении точного жеста рукой. Заклинания не могут быть глобальны. Заклинания должны быть конкретны.&lt;br /&gt;Магия это точная наука требующая сосредоточенности. Магия не проявляется сама по себе.&lt;br /&gt;Чем уже специализация мага - тем сильнее его заклинания. К примеру, маг, владеющий стихией огня, воздуха, некромантией и внушением максимум сможет попробовать помахать палочкой, произнося необходимые заклинания, но вряд ли сможет использовать их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Правила использования магии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. При заполнении анкеты вы вправе вписать вашему персонажу основное направление подвластной ему силы и дополнительное. Бытовой магией владеют абсолютно все.&lt;br /&gt;2. Действие всех заклинаний игрок обязан уметь отыгрывать, даже если не умеет накладывать сам. Таким образом, если вы забыли действие заклинания Cauda rattus, найдите его в списке заклинаний изложенном в локации &amp;quot;Знать каждому!&amp;quot;. Даже если его нет у вашего персонажа на вас его может наложить кто-то другой и вам придется отыгрывать эффект заклинания.&lt;br /&gt;3. Многие магические заклинания являются дистанционными (например, действуют на расстоянии 3 метра и т.п.), но чтобы сориентироваться, кого именно заклятие поразило, палочка должна быть направлена строго в цель, иначе можно засчитать это за промах, тогда цель просто не отыгрывает эффект.&lt;br /&gt;4. Произнесение заклинания должно быть четким и полным: «Петрификус Тоталус!», а не «Петрификус!», в противном случае эффект заклинания целью не отыгрывается.&lt;br /&gt;5. Заклинания должны произноситься эмоционально, а ни как просьба «Слышь, угости жвачкой». Можно даже использовать некую театральную пафосность, здесь это лишь добавит реализма происходящему.&lt;br /&gt;6. Если на вас направили какое-то заклятие со спины – не спорьте, сами виноваты, если дали кому-то подкрасться. ЧТОБЫ НЕ ВОЗНИКАЛО ПРЕНИЙ, НА КОГО ИМЕННО ВЫ ПОСТАВИЛИ СО СПИНЫ ЗАКЛЯТЬЕ – ДОБАВЛЯЙТЕ ИМЯ ИЛИ ОПИСАНИЕ. Пример: «Авада Кедавра, Поттер».&lt;br /&gt;7. ДЛЯ АВАДЫ КЕДАВРЫ ВСЕГДА ДОБАВЛЯЕТСЯ ИМЯ ЖЕРТВЫ. Пример: «Авада Кедавра, Поттер».&lt;br /&gt;8. Далеко не весь спимок заклинаний может пригодиться лично вашему персонажу в игре. Желательно, чтобы каждый для себя на случай боевой ситуации уяснил, чем он будет руководствоваться и набором каких заклинаний воспользуется, это облегчит вашу задачу.&lt;br /&gt;9. Будьте изобретательны и оригинальны, не надо пользоваться постоянно одним заклинанием, особенно если это Круциатус. Его можно использовать в бою, но не всем у кого оно есть - помните о психологии вашего персонажа. &lt;br /&gt;10. Характер используемой магии зависит и от характерных особенностей персонажа и от его магической силы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* подросток (ученик Хогвартса 17-18 лет) не всегда способен применить сложные заклятья Stupefy, Petrificus Totalus, зато ему быстро придет на ум простой и эффективный Expelliarmus, а также чары типа Tarantallegra, Rictusempra и т.д., которым его недавно обучали в школе. Далее все особенности ребенка (стремление к геройству, приступы жестокости, страх причинить боль, желание отомстить за смерть родителей и т.д.) должны быть оговорены с Мастерам и прописаны в анкете;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* преподаватель чаще применит нечто более лояльное, чем ударные и ранящие заклятия, скорее всего Conjunctivitus, Impedimenta, Petrificus Totalus и т.д. Если грозит серьезная опасность детям, то тогда конечно и учитель может пойти на экстренные меры (но у многих это не будут Запретные заклятия). Учитель не станет убивать или калечить своего, пускай и бывшего, ученика, который стал Упивающимся Смертью, помните о преподавательской этике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Аврор обладает всем тем же комплексом заклятий, что и заправский темный маг, разница лишь в их использовании. Аврор – защитник, он противостоит злу и способен при необходимости ударить, ранить, покалечить противника, но его задача не использовать свою Avada Cadavra на каждом углу, а обезвредить потенциального врага и передать в руки правосудию. Авроры могут взять в плен и постараться вызнать важную информацию, как запугивая, так и применяя Сыворотку Правды. Они же делают попытку пойти навстречу, могут дать шанс раскаяться, исправиться, но доверять бывшему врагу сразу не станут, они проверят его. (Хотя опять же зависит от личных особенностей человека, некоторые могу и поверить в правдоподобную ложь) С аврорами можно договориться, они не убийцы, исполняющие приказ свыше, как Пожиратели Смерти, а в первую очередь блюстители порядка и&amp;#160; защитники невинных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Пожиратели Смерти - это те, кто пошли за Волдемортом и носят его метку. Она как кандалы приковывает их к нему, но для кого-то это рабский ошейник, а для кого-то высшая честь принадлежать к узкому кругу посвященных. Они все обладают огромной силой, потому что он учил их запретным заклятьям, он давал им сокровенные знания темной силы. Но помните, для УпСов не важно темная сторона или светлая, для них существует только власть. Набор их заклятий обширен. Но Запретное Трио они применяют чаще, чем любой другой волшебник, в этом их преступление. Запретное Трио накладывает свой отпечаток на психику мага, им оперирующего как долгое время, так и всего пару раз. К этому нужно подойти, считается, что они способны убивать даже детей в спину. Но опять-таки стоит обращать внимание на личные особенности вашего персонажа, необходимо помнить о его прошлом, прошел ли он через Азкабан или пытался откреститься от любой связи с Лордом. Надо определиться, кем предстает герой для окружения: скрывается ли он под личиной добропорядочного человека, или же это помешанный на чистоте крови и принципах чести аристократ, а может быть сумасшедший, бежавший из самой страшной тюрьмы, или фанатик смертоносной идеи? Могут быть и другие варианты, но от этого зависит и поведение героя, способен ли он всех и каждого мучить Круциатусом, в силу своей ненависти ко всему живому, или напротив он не сторонник насилия, если это только не прямой приказ Лорда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Не забывайте использовать зелья, они бывают очень полезны. Если вы под оборотным землям – не забудьте прописать его в своей подписи.&lt;br /&gt;12. При аппарировании маг должен сосредоточится, то есть он не может аппарировать, только что наложив 5 ступефаев и радостно прыгая вокруг жертвы.&lt;br /&gt;Порт-ключ может быть односторонним (перемещает в одну сторону), двусторонним (то есть место назначения и отправка обратно, из поместья Малфоев – в Хогвартс и из Хогвартса – в поместье Малфоев) или многоразовый (постоянно перемещает туда-сюда).&lt;br /&gt;16.&amp;#160; К использованию Avada Kedavra игроки, у которых оно есть, должны логически подойти. Это должен понимать каждый. Это не единственное любимое заклинание Темного Лорда, с которым он кидается на каждого встречного, не надо его недооценивать. Он, скорее, сделает вашу жизнь невыносимой, чем подарит мгновенную смерть. Тем не менее, если на вашего персонажа была наслана Avada Kedavra и спасбросок оказался неудачным, вам предстоит задуматься о смене персонажа. Никаких исключений быть не может.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 22:32:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Все сюжеты ролевой игры, пишутся игроками от третьего лица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Игра проходит в локациях: &amp;quot; Лондон, Англия&amp;quot;, &amp;quot; Улочки магического Лондона&amp;quot;.&lt;br /&gt;Все обсуждение в разделе: &amp;quot;Флуд&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ставить перенаправления (перемещения), когда ваш персонаж перемещается по игре.&lt;br /&gt;Если тема совершенно новая (только что создана игроком) и данное место в игре никогда ранее не использовалось, то перед тем, как писать отыгрыш своего персонажа, нужно описать здание, улицу или дом, в котором оказался персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда персонаж покидает одно место и перемещается в другое, обязательно писать после отыгрыша следующую ссылку в конце сообщения:&lt;br /&gt;====&amp;gt; Название новой локации. Название новой темы.&lt;br /&gt;Так же нужно писать, откуда ваш персонаж переместился:&lt;br /&gt;====&amp;gt; Название предыдущей локации. Название предыдущей темы.&lt;br /&gt;Один и тот же персонаж НЕ может находиться в одно и тоже время в двух сюжетах!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Игру ведет Мастер, отыгрывая побочных персонажей или тех, чьи роли еще не заняты. Так же это могут быть климатические явления, аварии, экономическое положение страны, нападение на улице, выигрыш в лотереи и др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. В сообщениях на &amp;quot;Игровой Территории&amp;quot; обязательно использовать обычный текст, без смайликов и прочего выделения текста, кроме курсива, жирного или подчеркнутого текста. Цитаты сообщений так же не допускаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. На игровой площадке допускается ООС (out of character), но только иногда и по делу. Сообщения на игровой площадке не относящиеся к игре, будут считаться за спам, после чего они будут удалены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Играйте любым количеством персонажей, но будьте добры, сделать каждого из них полноценной личностью.&lt;br /&gt;Все действия, чувства и мысли персонажа отписываются ТОЛЬКО игроком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Если игрок отсутствует в сети более 3 дней, а топик с участием его персонажа не закончен, он должен заранее предупредить Мастера и сообщить кратко реакцию своего персонажа на происходящее, чтобы не задерживать сюжет. Иначе ваш персонаж будет уведен из игрового сюжета мастерским произволом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 22:33:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перечень заклинаний</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Бытовые чары:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Accio– вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо&lt;br /&gt;Alohomora – открывает запертые замки.&lt;br /&gt;Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания.&lt;br /&gt;Boilio - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.&lt;br /&gt;Сonterum - сминающее заклинание&lt;br /&gt;Engorgio – увеличивает размер цели, обратное reducio&lt;br /&gt;Enodo - заклинание развязывания узлов&lt;br /&gt;Exurgerum - Выжимание мокрой одежды&lt;br /&gt;Finite Agitem - прекращение взбалтывания&lt;br /&gt;Intentus - заклинания растягивания предмета&lt;br /&gt;Leviusculus (Feather-light) - Чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле.&lt;br /&gt;Locomotor - заставляет предметы летать по воздуху&lt;br /&gt;Lumos – тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света&lt;br /&gt;Maculus - Заклятие клякса&lt;br /&gt;Mellitus - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.&lt;br /&gt;Mobilus Allentum - заставляет остановиться двигающуюся вещь&lt;br /&gt;Nox – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света.&lt;br /&gt;Planarum - заклинание разглаживания&lt;br /&gt;Reducio – обратное Engorgio; уменьшает размер цели&lt;br /&gt;Resignarum - распечатывание конверта, свитка и т.п.&lt;br /&gt;Reparo – чинит сломанные предметы.&lt;br /&gt;Salsus - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.&lt;br /&gt;Up! [Вверх!]– простое заклинание заставляет метлу взлететь&lt;br /&gt;Wingardium Leviosa – заставляет предмет взлететь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Auris vellere (Twitchy Ears Hex) - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.&lt;br /&gt;Antlerius-Вырастить оленьи рога&lt;br /&gt;Bombycinum tomentum- (Jelly Legs Jinx [Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги])– заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются.&lt;br /&gt;Cauda rattus - Появление крысиного хвоста&lt;br /&gt;Eario-Заклинание увеличения ушей&lt;br /&gt;Finite Incantatem – убирает действие всех заклятий, прежде вызвынных. (вы не можете использовать это заклинание для прекращения действия заклятий старшего корпуса)&lt;br /&gt;Furnunculus - проклятие, насылающее нарывы на тело&lt;br /&gt;Garlikanis - Чесночное заклятие против вампиров&lt;br /&gt;Harkirvis Machav - Изо рта полезут слизняки&lt;br /&gt;Hollo - Заклинание зова о помощи&lt;br /&gt;Impedimenta – также известно как Impediment Jinx, используют для замедления цели.&lt;br /&gt;Peskipiksi Pesternomi – приминимо только на пикси; успокаивает пикси.&lt;br /&gt;Relashio – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде), используется при атаке grinylows (водяные черти)&lt;br /&gt;Riddikulus – заклятие против Боггарта (Boggart).&lt;br /&gt;Rostrum - Появление свиного пятачка&lt;br /&gt;Sputum - заклинание плевка.&lt;br /&gt;Spurciloquium - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани)&lt;br /&gt;Supplantare (Trip Jinx) -Заклятье-подножка. Если так можно выразиться, &amp;quot;подставляет ногу&amp;quot; объекту, сбивая его с ног.&lt;br /&gt;Tarantallegra – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок)&lt;br /&gt;Triksimarvus - Заклятие неуклюжести&lt;br /&gt;Versus - заставляет постоянно говорить стихами.&lt;br /&gt;Waddiwasi – точно неизвестно, во всяком случае, Люпин использовал заклинание, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой кому-то на нос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Область Трансфигурации:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Avis – из палочки вырывается стая птиц.&lt;br /&gt;Efflare - Выдувание мыльных пузырей&lt;br /&gt;Globulus (Bubbles) - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество&lt;br /&gt;Nix artificiale (Enchanting Snow) - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для укаршения БЗ на Рождество&lt;br /&gt;Numeros - Выпускает цифру из палочки&lt;br /&gt;Orchideous – на конце палочки заклинателя распускается букет цветов орхидей.&lt;br /&gt;Papilio - аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.&lt;br /&gt;Serpensortia – выбрасывает змею из конца палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Корпус Секундус (Secundus), Средние курсы (4-5 курс).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Бытовые чары:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Agglutium- Склеивающее заклинание&lt;br /&gt;Apparo! Vitum! Mobilus! - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений&lt;br /&gt;Assumentum - Заплатки на одежду&lt;br /&gt;Colloportus - запечатывающее заклинание (замки и прочее)&lt;br /&gt;Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.&lt;br /&gt;Eskuro - очищающие чары&lt;br /&gt;Evanesco - заклинания исчезновения предмета&lt;br /&gt;Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.&lt;br /&gt;Forficula secare (Severing charm) - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.&lt;br /&gt;Freezio - Заклинание охлаждения&lt;br /&gt;Fremere - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.&lt;br /&gt;Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду.&lt;br /&gt;Incendio – зажигает огонь&lt;br /&gt;Limilo - Очищающее заклинание (пятновыводитель)&lt;br /&gt;Mobiliarbus – используется для передвижения предметов.&lt;br /&gt;Mobilicorpus – аналогичное предыдущему заклинанию, используется&lt;br /&gt;для передвижения предметов.&lt;br /&gt;Quietus – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus&#039;-ом на привычный уровень громкости.&lt;br /&gt;Point Me [&amp;quot;Укажи!&amp;quot;] – произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление.&lt;br /&gt;Protego - заклинание Щита&lt;br /&gt;Reducto– также известно как Проклятие Reductor. Взрывает цель.&lt;br /&gt;Relaskio - отбрасывающее заклинание&lt;br /&gt;Restingerum - тушение огня (осторожное задувание)&lt;br /&gt;Scintilla rubeus (Red Sparks [&amp;quot;красная искра&amp;quot;]) -вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.&lt;br /&gt;Secheresse - для просушки мокрой одежды&lt;br /&gt;Solverus - Распарывание одежды&lt;br /&gt;Sonorus – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону; обратно ему заклинание quietus&lt;br /&gt;Stabilitas (Unbreakable Charm) - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука.&lt;br /&gt;Tegumentum libri - Переплетание книг&lt;br /&gt;Tou Jectum -Заклинание плавления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Abundum Fingarium - Вызывает появление большого количества пальцев&lt;br /&gt;Aliсui dentes - Выбивание зубов&lt;br /&gt;Barbam alere - Отращивание бороды&lt;br /&gt;Clato Verato Nicto - заставляет произносить слова задом наперед&lt;br /&gt;Concutio - заклинание сильной встряски&lt;br /&gt;Densageo - вызывает быстрый рост зубов&lt;br /&gt;Incarcerous - заклининие пут (противника обматывают верёвки)&lt;br /&gt;Lingua cornutus (Horn Tongue) - роговой язык, язык становится ороговевшим&lt;br /&gt;Locomoter Mortis – заклинание лишает цель возможности двигать ногами.&lt;br /&gt;Mathuro - Из ушей вырастают ростки лука&lt;br /&gt;Murmurare (Babbling curse) - заклятие бормотания&lt;br /&gt;Perpetua inscriptio -заклятие несмываемой надписи (напр. на лбу). Действует около 3 часов.&lt;br /&gt;Plausus - заклятие аплодисментов&lt;br /&gt;Recido - контактное режущее заклинание&lt;br /&gt;Reticulum - заклятие сетка На противника набрасывается сетка&lt;br /&gt;Petrificus Totalus – заклинание аналогично Locomoter Mortis, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом&lt;br /&gt;Rictusempra– заклятие щекотки&lt;br /&gt;Silencio - заклинание немоты&lt;br /&gt;Stupefy – оглушающее заклятие (сшибает с ног).&lt;br /&gt;Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка&lt;br /&gt;Tremo - заклинание лихорадки&lt;br /&gt;Tumeo - раздувающее заклинание&lt;br /&gt;Tussus - кашлевая порча&lt;br /&gt;Vespertilious (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Область Трансфигурации:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Araneus -Материализация пауков&lt;br /&gt;Apis- Материализация роя пчел.&lt;br /&gt;Color autumnus (Flashing Paint Charm) - Небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере&lt;br /&gt;Colorum - Изменение цвета какого-либо предмета&lt;br /&gt;Contrahi (Gripping Charms) - Сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать&lt;br /&gt;Мinimisus - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов&lt;br /&gt;Papilious -Материализация бабочек&lt;br /&gt;Ricus - Превращение одного головного убора в другой&lt;br /&gt;Transfegio - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид&lt;br /&gt;Specialis Revelio - Разделение субстанций&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Медицина:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Episkey - кровеостанавливающее, заживление мелких травм&lt;br /&gt;Enervate [расслабься!] – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд.&lt;br /&gt;Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.&lt;br /&gt;Foverus - согревающее заклятие&lt;br /&gt;Puerum - заклинание для роста волос&lt;br /&gt;Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.&lt;br /&gt;Immobulus - наложение шины&lt;br /&gt;Risum (Cheering Charm) [Веселящие чары]- заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Корпус Медиум (Medium), Старшие курсы, уровень С.О.В. (6-7 курс)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Бытовые чары:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Aparecium – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми.&lt;br /&gt;Barbam tondere - брить бороду&lt;br /&gt;Erasum (Erasum folium) - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.&lt;br /&gt;Expelliarmus – обезоруживающее заклятие, используемое в основном на дуэлях. Все, что бы не держал противник в руках оказывается у заклинателя.&lt;br /&gt;Flagrate - помечает объекты&lt;br /&gt;Maturatio - ускорение вызревания плодов.&lt;br /&gt;Oblitero (Obliteration charm) - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)&lt;br /&gt;Pack - быстро складывает вещи&lt;br /&gt;Piper halitus (Pepper Breath) - околдованная цель пахнет перцем&lt;br /&gt;Pustula capitalis (Bubble-Head Charm [заклятие Пузырь]) - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.&lt;br /&gt;Receptus Retradio - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз&lt;br /&gt;Remigatio (Rowboat spell) - Перемещает гребную лодку без весел. Хагрид использовал свой зонтик и «придал лодке скорости» когда они возвращались на берег из домика на скале. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках, от ж/д станции в Замок.&lt;br /&gt;Skiepilapsus - Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага&lt;br /&gt;Shield Charm [Заклятие Щита, Щитовые Чары] – заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний (очевидно, щит не способен защитить от заклинаний запрещенных Министерством Магии)&lt;br /&gt;Sigillum (Sealing spell) -Запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. Абридж так запечатала свое письмо для Мак Гонагалл, которое относил Поттер, что бы он не мог прочесть его. Мак Гонагалл открыла его так же прикосновением палочки.&lt;br /&gt;Volitare (Hover Charm [Заклятие полета]) - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Conjunctivitus - заклятие, поражающее глаза&lt;br /&gt;Сanariensis verti (Canary Transfiguration Hex) - Канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.&lt;br /&gt;Dissendium - заклинание для обнаружения и отрытия потайных ходов&lt;br /&gt;Docaluare - заклятие облысения&lt;br /&gt;Extomomentum - замедляет падение с высоты и смягчает посадку&lt;br /&gt;Expecto Patronum – заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус.&lt;br /&gt;Hesitace Lingue - заклинание заикания&lt;br /&gt;Lasum Bonus - ломает кости&lt;br /&gt;Laneusum (Fur Spell) - Обрастание мехом&lt;br /&gt;Levicorpus (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе&lt;br /&gt;Liberacorpus(невербальное) -Обратное Levicorpus&lt;br /&gt;Optunio - вызывает стайку птиц, атакующих противника&lt;br /&gt;Оглохни - вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать&lt;br /&gt;разговоры&lt;br /&gt;Обезъяз - приклеивает язык к небу&lt;br /&gt;Piscis -Человек покрывается рыбьей чешуей&lt;br /&gt;Seta - заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной&lt;br /&gt;Scabies - заклятие чесотки&lt;br /&gt;Tinnire - Заклятие визга в ушах&lt;br /&gt;Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. &amp;quot;Эффект розги&amp;quot;. Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит.&lt;br /&gt;Vis Lacrimatum - вызывает у противника сильную слезливость&lt;br /&gt;Vomiterae - заклинание, вызывающее рвоту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Область Трансфигурации:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Apparate – Позволяет появится в каком-либо месте, обратное Disapparate. (Внимание! Официально старшекурсникам разрешено аппарировать только после получения соответствующего разрешения. Возрастной ценз: 17 лет.)&lt;br /&gt;Disapparate – позволяет перемещаться с места на место, исчезая в одном и появляясь в другом. См. также Apparate.&lt;br /&gt;Phasere Excassus - Основное заклинание Креативной Трансфигурации.&lt;br /&gt;Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет&lt;br /&gt;Transfiguro Liquidus - Превращение жидкостей. Например, сока в вино&lt;br /&gt;Vinum (Fountain of wine) - Заклинание, производящее струю вина из конца палочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Магия Стихий:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Aguamenty - вызывает воду из волшебной палочки&lt;br /&gt;Emorbilas - Замораживающее Заклятие&lt;br /&gt;Fimasucer - грязевой поток из волшебной палочки&lt;br /&gt;Sordissium - мощная струя воды из палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Корпус Универсус (Universus), выпускники, уровень Ж.А.Б.А.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Бытовые чары:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Necterus - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.&lt;br /&gt;Veritatem patefacere (Anti-cheating spells) - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Axelitus - заклятье удушья&lt;br /&gt;Caecitas - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.&lt;br /&gt;Dejectus (Hurling Hex) - Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока&lt;br /&gt;Demissio - заклятие уныния&lt;br /&gt;Fidelius - Заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот секрет можно узнать, если секрет раскроет сам Хранитель тайны.&lt;br /&gt;Homorphus, чары – применяется для возвращения оборотню человеческого облика.&lt;br /&gt;Involio Magicus - Возводит магическую стену против крупных заклятий&lt;br /&gt;Iraetos - Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия подвластия&lt;br /&gt;Proteas (Protean charm) - Протеевы чары&lt;br /&gt;Tentacula (Insect Jinx) - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Область Трансфигурации:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Conjured items (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести compar&amp;#275;us) - Чары создающие предметы из воздуха. В вновь созданные предметы существую в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника)&lt;br /&gt;Latens Amplificatory -Усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Прочее:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Abigerus(Muggle Reprlling Charms) - Маггло-отталкивающие чары. Заклиние кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела которыми надо заняться немедленно и уходит.&lt;br /&gt;Consopire (Bewitched Sleep) - Снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар.&lt;br /&gt;Excoriarum (Instant Scalping) - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует.&lt;br /&gt;Figuratio - Одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно&lt;br /&gt;Genuretrorsum (Knee-Reversing Hex) - Чары, от которых колени объекта разворачиваются назад. Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект на который было наложено проклятье сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад и он был похож на большую волосатую свинью.&lt;br /&gt;Sacramento obligarum (невербальное) - Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.&lt;br /&gt;Subsecare ungues (Talon-clipping charm) - Заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами&lt;br /&gt;Somnium - Заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с &amp;quot;Грезами наяву&amp;quot;. Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Магия Стихий:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Flamma (Light Spell) - Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони. Люпин использовал в Хогвардс-экспрессе, когда Дементоры обыскивали поезд.&lt;br /&gt;Glaciari (Flame Feezzing Charm) - Изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.&lt;br /&gt;Glaucus ignis (Blue Fire) -создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.&lt;br /&gt;Iris - вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Медицина:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Anestesio - обезболивающее заклинание&lt;br /&gt;Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения&lt;br /&gt;Antipyrinum - Жаропонижающее заклинание&lt;br /&gt;Sobrius - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие&lt;br /&gt;Verruca conducum - Сведение бородавок и прыщей&lt;br /&gt;Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря)&lt;br /&gt;Корпус Валидус (Validus), прошедшие стажировку мракоборцы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Deletrius – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато&lt;br /&gt;Priori Incantatem – комплексное заклинание, заставляющее &amp;quot;изрыгать&amp;quot; палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени)&lt;br /&gt;Prior Incantato – показывает, какое заклинание палочка произвела последним&lt;br /&gt;Memoriniks - Заклинание забывчивости&lt;br /&gt;Obliviate Partis - Частичное заклинание Забвения (стирает только самые последние воспоминания)&lt;br /&gt;Область Трансфигурации:&lt;br /&gt;Dimensio - Заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)&lt;br /&gt;Inanimare Conjures - заклинание исчезновения&lt;br /&gt;Speculi Verto - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье&lt;br /&gt;Portus - превращает предмет в портал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Прочее:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Juvenis no mittere (Age Line) - Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Корпус Аурорум (Aurorum) (спец.), авроры&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклятия:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Obliviate – заклинание стирает память цели.&lt;br /&gt;Lingua deliquesco - заклятие растворяющее язык&lt;br /&gt;Canitias - заставляет волосы поседеть&lt;br /&gt;Cavea - противник оказывается в клетке из языков пламени.&lt;br /&gt;Ulcus - покрывает тело страшными язвами.&lt;br /&gt;Область Трансфигурации:&lt;br /&gt;Diafanus Glasuss - Заклинание прозрачности&lt;br /&gt;Diserniblus - Контрзаклятие к заклинанию Прозрачности&lt;br /&gt;Invisus (Invisibility) - Чары делающие кого-либо или что-либо невидимым&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Прочее:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pactumus (Магический контракт) - Чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка обязан участвовать хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для&lt;br /&gt;разорвавшего контракт.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Магия Стихий:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sursum versus (Anti-gravity mist )- заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Корпус Медикум (Medicum) (спец.), колдомедики&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Anapneo - очищает дыхательные пути человека&lt;br /&gt;Dormio - сильное усыпляющее заклятие&lt;br /&gt;Santino - заживление глубоких рваных ран&lt;br /&gt;Tergeo - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку&lt;br /&gt;Maritum bonus - Сращивание костей&lt;br /&gt;Bono sis animo!- Успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.&lt;br /&gt;Oscularum furunculi-Очищение и вскрытие нарывов&lt;br /&gt;Tonderus -избавление от излишних волос и шерсти&lt;br /&gt;Domarum dentes - Ращение зубов&lt;br /&gt;Vellerum dentes - Удаление зубов&lt;br /&gt;Dimidentes - Уменьшение зубов&lt;br /&gt;Sanguis - Кровопускание&lt;br /&gt;Relevarum - избавление от зуда и раздражения кожи&lt;br /&gt;Subirum - заклинание для разрушения заклятия частичного забвения Obliviate Partis (сложно в исполнении)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Корпус Ультимус (Ultimus), сильнейшие волшебники, долгое время совершенствовавшиеся в магическом искусстве.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ограничения уровня:&lt;br /&gt;- возраст: не младше 28 лет&lt;br /&gt;- постоянная боевая практика: аврор / темный волшебник&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Бытовые чары:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Perpetuus agglutium (Permanent Sticking Charm) -Заклятие вечного приклеивания. Чары связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Область З.О.Т.И:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мэтро Хьягарэ - Это древняя защитная магия, но малоизвестная. Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует. (только для членов ОФ)&lt;br /&gt;Amissus mapus (ненаносимость) - Магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.&lt;br /&gt;Claudere claustrum (Room-sealing spell) - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.&lt;br /&gt;Fraudis visus (Disillusionment Charm) - Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой.&lt;br /&gt;Inaccessibilis (Imperturbable Charm) - Заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её.&lt;br /&gt;Legilimens - заклинание проникновения в сознание&lt;br /&gt;Occlultum (Оклюменция) - Особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвардсе, позволяет защищать свой разум от проникновения извне.&lt;br /&gt;Reperto - обратное к антиворовскому заклятию&lt;br /&gt;Confundum (Confundus Charm) - Заклятие Конфундус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Область Трансфигурации:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Transfiguro Humanito - Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное&lt;br /&gt;Transfigure Inanimate - заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Магия Стихий:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Unitius Vientos - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз&lt;br /&gt;Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний)&lt;br /&gt;Centenarius - землетрясение&lt;br /&gt;Creo Aurum - вызывает смерч, сметающий все на своем пути&lt;br /&gt;Tenebres - все погружается во мрак&lt;br /&gt;Poussierer - вызывает песчаную бурю&lt;br /&gt;Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света&lt;br /&gt;Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана&lt;br /&gt;Infomatio - заклинание, вызывающее задымление&lt;br /&gt;Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри&lt;br /&gt;Fumos - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе&lt;br /&gt;Akvates Inkantantimus - помогает ходить по воде ( не как по полу, но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет)&lt;br /&gt;Into Akvates - останавливает действие предыдущего заклинания&lt;br /&gt;Devastatio - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься)&lt;br /&gt;Aqua Aklevito - Создает воду внутри стен. Материал стен значения не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях&lt;br /&gt;Parius Petrus - Строит стены&lt;br /&gt;Terra Vitae - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии&lt;br /&gt;Florabellio - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка&lt;br /&gt;Aquarum penuria (Drought Charm) - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высущить большой водоем, к примеру.&lt;br /&gt;Lapsus nivis - Снегопад&lt;br /&gt;Pluvia ingens -Дождь, ливень&lt;br /&gt;Evellere arbus - Выкорчевывание деревьев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Отдельно:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Корпус Обскурум (Obscurum), Темные заклинания.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Разрабатываются с уровня Ж.А.Б.А. (Универсус), выделяются отдельным блоком - боевая мощь темных заклятий соответствует уровню Аурорум&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Computresco caro - заклятие гниения плоти (черная магия!)&lt;br /&gt;Fere Conjiste - выпускает в сильную струю огня (темная магия)&lt;br /&gt;Incineratius - испепеляющее заклятие (огненный шар на конце палочки. очень мощное, но трудно поддается управлению. относится к темной магии)&lt;br /&gt;Morsmordre – заклинание, известное ислючительно преспешникам Вольдеморта, Пожирателям Смерти; посылает Черную Метку в небо&lt;br /&gt;Sectusempra - испещряет объект глубокими сильными порезами&lt;br /&gt;Vilassio Заклинание правды (чёрная магия)&lt;br /&gt;Repertorium interdictum. (RI)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Запретное Трио. Три заклятия, соответствующие боевому уровню Ультимус.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Разрабатываются с уровня Ж.А.Б.А. (Универсус), скастовать их можно только после продолжительных тренировок.&lt;br /&gt;Запретные заклинания действуют на вашу душу. Вы не просто учитесь дозировать свою ненависть и ярость для того, чтобы порциями после вызывать в себе эти эмоции для того, чтобы скастовать Круциатус или Аваду, - вы учитесь наслаждаться каждым мгновением действия своего заклинания. Никакой страх смерти не поможет вам &amp;quot;внезапно&amp;quot; применить Аваду, никакой жажды власти только и исключительно не будет достаточно, чтобы применить Империус. Заклятия Запретного Трио отличаются особой жестокостью - жестокостью уместной и дозированной. На каждый Круциатус вы учитесь рассчитывать точную порцию желаемой боли жертвы, учитесь отмерять свою ненависть, учитесь не только создавать луч - но и останавливать его. Внезапно и, возможно, по приказу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Imperio – также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям..&lt;br /&gt;Crucio (Круцио, Круциатус) - пыточное заклятие. При многократном и/или продолжительном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие.&lt;br /&gt;Avada Kedavra – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерстовом Магии: непростительное заклятие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Отдельная благодарность Кигнусу Блэку за предоставленную информацию&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 22:27:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Дементоры &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— существа, долгое время охранявшие Азкабан, тюрьму для волшебников. Однако с приходом к власти Кингсли Бруствера и благодаря ему, они оставили Азкабан. Внешне напоминают парящие скелеты в балахонах. Страшны тем, что высасывают счастье и радость из всего живого, эмоции - это своеобразная пища дементоров. При приближении дементора человек испытывает необъяснимые приступы страха и отчаянья, а окружающий мир покрывается льдом и мраком. Изгнать дементора может только патронус, вызванный заклинанием «экспекто патронум». Самое страшное наказание — это поцелуй дементора, дементор высасывает душу человека, оставляя его пустым, это больше не человек, а только оболочка. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Домашние эльфы &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— человекообразные магические существа. Очень небольшого роста, обычно лысые (даже женщины), с огромными ушами, напоминающими крылья летучих мышей. Обладают своей, эльфийской магией и, видимо, способны на такое волшебство, на которое не способны маги-люди, при этом обходятся без волшебной палочки. &lt;br /&gt;По именам нам известны трое домашних эльфов. Это Добби, Кикимер и женщина-эльф Винки. &lt;br /&gt;Эльфы, вероятно, сохранили свой язык. Этим объясняется их не вполне правильное употребление английского. Так эльфы почти никогда не употребляют местоимений, даже о себе они говорят в третьем лице. Винки, к тому же ещё и употребляет глаголы в инфинитиве, что звучит совершенно по-иностранному. &lt;br /&gt;Домашние эльфы не принадлежат сами себе. Они — вечные, «наследственные» рабы какой-либо волшебной семьи. Исключение составляет колония эльфов Хогвартса, но разница состоит только в том, что эльфы Хогвартса являются собственностью не какой-то отдельной семьи, а всей школы. В знак рабства домовики не имеют права носить нормальную одежду. Наготу они прикрывают то наволочкой, то полотенцем, то просто тряпицей. Существует некий магический контракт между членами определённой волшебной семьи и принадлежащим этой семье домовиком. По этому контракту эльф не может (даже если очень захочет) ослушаться прямого приказа хозяина, не может раскрыть семейные тайны, не может покинуть дом навсегда. Контракт разрывается, если хозяин дал эльфу какую-либо одежду. &lt;br /&gt;Когда Гермиона Грейнджер узнаёт о рабстве домашних эльфов, то начинает горячо бороться за их освобождение. Правда, она не встречает в этом поддержки ни от своих друзей, ни от одноклассников, ни даже от Хагрида. Более того, когда она пытается хитростью дать эльфам одежду или говорит об их праве получать плату за свою работу, её идеи настраивают против неё самих «угнетённых». Как ни странно, но очень мало эльфов хотят стать свободными. Большинство домовиков относятся к своим хозяевам как к собственным избалованным детям: готовы перенять на себя все заботы по дому, с радостью выполнить любое их приказание, предупредить малейшее их желание... Поэтому, получить одежду для эльфа — это расписаться в собственной неумелости и ненужности, это позор. Требовать за свою работу плату — это всё равно, что для той же Гермионы потребовать, чтобы Рон и Гарри оплачивали её помощь в подготовке домашних заданий. Это — тоже позор.&lt;br /&gt;История&lt;br /&gt;Об истории домашних эльфов сохранилось очень мало сведений, порой сами волшебники не могут точно сказать откуда взялись домовики. Да и, честно говоря, мало кто из волшебников всерьёз обращает внимание на слуг, одним из критериев которых является их незаметность. Однако, опираясь на косвенные данные, можно попытаться эту историю реконструировать. &lt;br /&gt;Лет 200-300 назад (эльфы не успели ассимилироваться настолько, чтобы забыть особенности своего родного языка) земли эльфов и гоблинов постигло несчастье. (Во-первых, гоблины такого же роста, как и эльфы, да и внешне немного похожи, во-вторых, Винки презрительно отзывается о гоблинах, словно речь идёт о нищих бродягах, а не об умных и уважаемых членах волшебного общества; так обычно отзываются о соседях, либо о давних врагах). В этой катастрофе эльфы потеряли всё или почти всё своё имущество, чего не скажешь о гоблинах. Голых и босых эльфов приютили тогдашние волшебники. В благодарность беженцы обязались выполнять всю домашнюю работу, не беря за это ни кната (отсюда — магический контракт), по крайней мере до тех пор, пока не заработают себе на одежду (это объясняет странное условие рабства домовиков). Возможно, эльфы продемонстрировали владение уж слишком сильной магией, поэтому волшебники из страха запретили пользоваться домовикам волшебными палочками. Благодарная признательность — самое крепкое и, главное, добровольное рабство. А с добровольным рабством очень трудно бороться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Гоблин&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — волшебное существо небольшого роста с удлинёнными ступнями и кистями. Обычно гоблинов представляют как злобных, воинственных и не слишком умных. В волшебном мире Роулинг, в отличие от, например, волшебного мира Толкиена, этот народ имеет несколько иные характеристики. В принципе они занимают экологическую нишу, которую обычно отводят гномам: отличные ремесленники (слова «вещь гоблинской работы», кстати, Меч Гриффиндора — одна из них, звучит как аттестация высокого качества), прижимистые скопидомы, умные и не слишком общительные. Вообще, в мире Гарри Поттера привычным существам отводятся иногда непривычные роли. Кроме гоблинов, это относится к эльфам и гномам, которые совершенно не похожи на своих «однофамильцев» из других произведений. &lt;br /&gt;Об интересную особенности мировоззрения гоблинов рассказывает Билл Уизли, который долгое время с ними работал бок о бок в различных отделениях банка «Гринготтс». Оказывается, гоблины считают сделанную ими вещь раз и навсегда принадлежащей гоблинам. Даже если за работу им заплачено сполна, они полагают это как бы платой за аренду, и после смерти заплатившего считают вещь опять своей. Идею передачи вещей по наследству гоблины не приемлют в принципе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Кентавр&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;— волшебное существо, упоминающееся ещё в мифах Древней Греции. Выглядит как лошадь, у которой вместо шеи и головы находится торс человека. Таким образом кентавр имеет одну человеческую голову, две руки, две грудные клетки (интересно, сколько там сердец?), два живота, четыре лошадиные ноги, один набор мочеполовых органов и один хвост. Ни в одном мифе не упоминается о женщинах-кентаврах. Остаётся предположить, что кентавры размножаются почкованием. &lt;br /&gt;Также нет упоминаний о какой-либо одежде кентавров. Если только не считать одеждой лук и тул для стрел. Возможно, обладая какой-либо магической защитой, кентавры не мёрзнут ни в южной Греции, ни в снежной Англии, куда их поместила Дж. Роулинг. &lt;br /&gt;Кентавры живут табунами. Это очень гордый народ, вечно противопоставляющий себя людям. Они пытаются настойчиво доказать, что они лучше и умнее людей... И именно этим на людей больше всего и похожи. У кентавров свои знания и своя магия. Магия, честно сказать, слабенькая. А вот их знания астрономии и прорицаний заслуживают уважения.&lt;br /&gt;По именам названы:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бейн &lt;/span&gt;— черноволосый, чернобородый, с вороным телом; ярый сторонник независимости и исключительности кентавров, и поэтому — противник сотрудничества с людьми &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магориан &lt;/span&gt;— широкоскулый, с длинными чёрными волосами, лошадиное тело гнедой масти; обладает авторитетом среди кентавров. Его позиции не окрашены таким максимализмом как у Бейна, но по основным положениям он с ним согласен. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ронан&lt;/span&gt; — рыжеволосый и рыжебородый, лошадиное тело тоже рыжее. Поддерживает Бейна и Маргориана, так же, впрочем, как и большинство кентавров. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Флоренц &lt;/span&gt;— белокурый голубоглазый с белым лошадиным телом с чёрными пятнами. Он заметно моложе Ронана и Бейна. Способен объективно взглянуть на весь мир вообще и на проблемы кентавров в частности. Не поддерживает всю эту истерию с самоопределением. Дружен с Дамблдором&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Водяным народом&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; в серии романов о Гарри Поттере названы тритоны и русалки — мужчины и женщины с рыбьими хвостами и зелёными волосами. Большая колония водяного народа живёт в озере на территории Хогвартса. В русалочьей деревне есть даже одомашненные гриндилоу: они выполняют обязанности сторожевых псов. У водяного народа есть свой язык, который человеческое ухо воспринимает как не слишком приятный скрежет. &lt;br /&gt;Чистокровные волшебники, которые кичатся чистотой своей крови весьма неодобрительно относятся к водяному народу, как, впрочем, и ко всем «полулюдям». Так, зам. министра магии Долорес Амбридж однажды на полном серьёзе предложила законопроект по отлавливанию представителей водяного народа и навешиванию им бирок. К счастью, закон не прошёл... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Гриндилоу&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (англ. Grindylow) — это водяная нечисть из легенд английского Йоркшира, болотно-зелёного цвета чудище с острыми рожками и длинными костлявыми пальцами. Эти опасные создания обожают пруды и озёра, где можно схватить ребёнка, беззаботно играющего чересчур близко к воде, и утащить его на дно. Победить гриндилоу можно, сломав ему пальцы (их наиболее уязвимое место). Водяной народ, живущий в озере на территории Хогвартса использует гриндилоу в качестве сторожевого зверя, посадив их на цепь возле дома. &lt;br /&gt;Сражаться с гриндилоу Гарри Поттера и его сокурсников научил Римус Люпин на уроках защиты от тёмных искусств на третьем курсе. Год спустя, во время второго тура Турнира Трёх Волшебников Флёр Делакур не справилась с гриндилоу и должна была выйти из соревнования. Но поскольку её задание было выполнено (хоть и по недоразумению) Гарри Поттером, девушка продолжила борьбу в Турнире&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Акромантул&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — огромный восьмиглазый паук, способный говорить на человеческом языке. Главное действующее лицо, которым представлен этот класс, — Арагог, основатель рода, живущего в окрестностях Хогвартса. &lt;br /&gt;Отличительные черты акромантула — чёрная шерсть, густо покрывающая тело; расстояние между ногами, достигающее до 4,5 метров; клешни, характерно пощёлкивающие, когда акромантул возбуждён или сердит; и ядовитые железы. Акромантул — хищник и предпочитает крупную добычу. Он плетёт свою паутину в форме купола на поверхности земли. Самка крупнее самца и может откладывать до сотни яиц за один раз. Яйца акромантула белые и мягкие, размером с надувной детский мяч. Детёныши вылупляются через 6-8 недель. &lt;br /&gt;Несмотря на то, что акромантулы по уровню развития интеллекта почти не уступают людям, они не поддаются дрессировке и чрезвычайно опасны как для магов, так и для маглов. &lt;br /&gt;Очень ценится яд акромантул как ингридиент для зелий. Особенно, добытый из живого или свежеубитого монстра. По понятным причинам он очень редок и стоит буквально на вес золота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Фестралы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (в некоторых переводах — тестралы) — волшебные существа, наиболее напоминающие внешним видом чёрных крылатых лошадей. Точнее, они больше похожи на обтянутые кожей скелеты этих лошадей. Крылья фестралов напоминают перепончатые крылья летучих мышей. Это стадные животные, питающиеся мясом, очевидно мелкие хищники, охотящиеся по принципу хищных птиц (профессор Грабли-Дёрг говорит, что фестралы обычно нападают на сов), весьма умны, выносливы и летают с поразительной скоростью. &lt;br /&gt;Отличительной особенностью фестралов является их невидимость. Невозможно увидеть фестрала человеку, не видевшему и не осознавшему смерть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Единорог&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;— волшебное животное, выглядит как изящный белый конь с длинным прямым витым рогом на голове. По преданию единороги охотнее подпускают к себе девушек-девственниц, чем кого-либо ещё. &lt;br /&gt;Единорог обладает огромной волшебной положительной силой. Очень ценятся волосы единорога: из них выходят и великолепные сердцевины для волшебных палочек, и отменные повязки для ран. Кровь единорога может вернуть человека к жизни даже если он находится на волосок от смерти. &lt;br /&gt;Убийство единорога, такого прекрасного и беззащитного, карается проклятием на всю жизнь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Василиск&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — огромный змей, известный также как король змей, живущий не одну сотню лет. Очень сильное магическое животное. Создан приверженцами чёрной магии, заставивших жабу высидеть куриное яйцо. Так был выведен первый василиск. Но, осознав какое страшное чудовище появилось на свет, маги запретили выведение василисков ещё в средние века. &lt;br /&gt;Поскольку василиск — змея, то владеющий змеиным языком парсултангом может разговаривать с ним и, при достаточной магической силе, контролировать его. &lt;br /&gt;Длина василиска может достигать 15 метров, при этом всё тело покрыто чешуйчатой бронированной кожей, напоминающей по крепости кожу дракона, устойчивой к заклинаниям. Кожу василиск, как и любая змея, время от времени сбрасывает (меняет). Сходство со змеёй усиливается и наличием четырёх ядовитых клыков, которые по длине превосходят остальные зубы в пасти. Яд василиска — удивительно сильная магическая субстанция, единственным известным противоядием являются слёзы феникса, которые в свою очередь добыть крайне сложно. Более того, яд этот сохраняет свои свойства несколько лет даже после смерти животного. Но самым страшным оружием василиска считается его смертоносный взгляд. Два огромных жёлтых глаза — обычно последнее, что успевают увидеть его жертвы в этой жизни. Даже «непрямой» взгляд василиска (например, отраженный в зеркале) опасен: поймавшие такой взгляд каменеют, и лишь настойка из корней мандрагоры может вернуть им первоначальный облик. Взгляд василиска — настолько сильное оружие, что поражает даже привидения. Правда, умереть второй раз они не могут, но вполне могут своеобразным образом «окаменеть», превратившись из жемчужно-белых в угольно-чёрных и утратив всякую способность самостоятельно двигаться. Так было, например, с Почти Безголовым Ником, который принял на себя основной заряд взгляда василиска и тем самым спас от смерти Джастина Финч-Флетчи. Только фениксы имеют иммунитет к взгляду василиска. &lt;br /&gt;Василиска очень боятся пауки и стараются как можно скорее покинуть район его активной жизнедеятельности. Сам василиск боится пения петуха, которое для него губительно, как и запах ласки. Обычная продолжительность жизни василиска — около 900 лет, некоторые экземпляры живут и дольше. Питаются василиски позвоночными тварями, обычно — мелкими грызунами. Самцов от самок можно отличить по наличию яркого пера на голове. &lt;br /&gt;В греческой мифологии василиска представляют как огромную ящерицу, гигантскую змею или большого петуха со змеиным хвостом и зубами. Название «василиск» («basilisk») перекликается со словом «базилевс» («король», «царь»; недаром князь Владимир Красно Солнышко крестился под именем Василий), и этим названием выказывается всё уважение к «королю змей», весь страх перед ним. Однако с тех пор много воды утекло. Нынешние маглы не верят в реальное существование василисков, и поэтому дали это имя обычным небольшим ящерицам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дракон&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;- огромный летающий огнедышащий зверь. В мире существует много разновидностей драконов. Упоминаются норвежский горбатый, зелёный валлийский, венгерская хвосторога и другие. Рассказывается о том, что в Румынии есть ферма по разведению драконов, а в банке «Гринготтс» драконы охраняют подземелья. По словам Чарли Уизли, профессионильного драконовода, самки драконов намного более агрессивны, чем самцы. &lt;br /&gt;Разводить драконов в домашней обстановке строго воспрещено, а драконьи яйца являются контрабандным товаром. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Феникс &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— малиновая птица величиной с лебедя, у него сверкающий золотой хвост, длинный, как у павлина, блестящие золотые лапы, острый золотой клюв и чёрные глаза-бусины. Эта волшебная птица обладает многими чудесными способностями, главная из которых — возрождение из пепла. Когда срок жизни феникса подходит к концу, он самовозгорается и сгорает до конца, оставляя от себя кучку пепла. Из этого пепла он и возрождаются. В некотором смысле фениксов можно назвать бессмертными, так как после возрождения они сохраняют память и привязанности «старого тела». &lt;br /&gt;Слёзы феникса исцеляют раны, его пение способно воодушевить или утешить, эти птицы могут переносить огромный груз, много больше собственного веса (порядка 200 кг), они могут мгновенно перемещаться, исчезая во вспышке пламени. Эта способность действует даже на территории Хогвартса, где волшебники не способны телепортироваться. Фениксы имеют иммунитет к взгляду василиска, их перья могут возникать из ниоткуда в огненной вспышке. Кроме того, перья феникса — прекрасный материал для изготовления волшебных палочек. Волшебными палочками с пером феникса (в частности, Фоукса) пользовались Гарри Поттер и Волан-де-Морт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Мандрагора&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; существует и в мире маглов. В волшебном мире это растение ведёт себя как человек: у мандрагор появляются и сходят юношеские прыщи, они лазят друг к другу в горшки и устраивают безобразные вечеринки... Когда мандрагору вытаскивают из почвы, корни, похожие на упитанных человечков, начинают громко плакать. Плач юной мандрагоры может оглушить, а взрослой — и убить. Особую ценность имеют корни мандрагоры. Из них, к примеру, готовят целебный настой, который возвращает первоначальный вид. Этим настоем были оживлены окаменевшие жертвы василиска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Привидения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, как справедливо заметил Северус Снегг, — «это отпечаток души умершего волшебника, оставленный на земле», а как практично заметил Гарри Поттер, — «привидения, они просвечивают». Привидения не дышат, не едят и не пьют. Но это состояние имеет и свои плюсы: бесплотные духи могут просачиваться сквозь стены и свободно разговаривать под водой. &lt;br /&gt;Больше информации о привидениях мы узнаём из уст Почти Безголового Ника. После смерти Сириуса в пятой книге Гарри расспрашивает Ника о привидениях, отчаянно надеясь, что вот сейчас он снова увидит крёстного. Но Ник говорит, что просто испугался смерти и застрял меж двух миров, а Сириус «пойдёт дальше». Куда это, «дальше», Гарри узнает только через два года, когда сам окажется за чертой жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Оборотень&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;— человек (чаще всё-таки маг), страдающий неконтролируемыми превращениями в волка во время полнолуния. Во время этих превращений утрачивает всякую связь со своей человеческой сущностью, превращаясь в злобного и агрессивного зверя. Передаётся оборотничество путём попадания в кровь слюны больного индивидуума в активной стадии. Проще говоря, если вас покусал оборотень в своём волчьем обличье, скорее всего, следующее полнолуние вы встретите в лесу, радостно помахивая хвостом... &lt;br /&gt;К больным именно этой болезнью маги относятся крайне отрицательно. Существует стойкая неприязнь «обычных людей» к этим несчастным. Их сторонятся, стараются не принимать на работу, к ним относятся как к прокажённым. Неудивительно, что многие оборотни чувствуют себя комфортно только с себе подобными, постепенно теряя всё человеческое в своём облике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Гиппогриф&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — довольно необычное волшебное животное. «Туловище, задние ноги и хвост коня, передние лапы, крылья и голова — орлиные; сильный стального цвета клюв и огромные блестящие, как апельсины, глаза» Питается гиппогриф, как и многие хищные птицы, мелкими животными. Имеет не только сильный клюв, но и крепкие острые когти на передних лапах, которые пускает в ход, либо слёта, либо становясь на дыбы. &lt;br /&gt;Отличительной особенностью поведения гиппогрифа является его церемонная гордость. Зверь не выносит по отношению к себе ни грубого слова, ни пренебрежительного тона. Даже приближаться к нему надо особенным образом. Надо неспеша подойти к гиппогрифу и, не доходя пары шагов поклониться, глядя зверю прямо в глаза и стараясь не моргать часто. Гиппогрифы не верят тому, кто часто моргает. Если вы достаточно уверенны в себе и исполнены уважения к нему, гиппогриф это почувствует и поклонится в ответ. Тогда и только тогда можно подходить к зверю: он признал в вас друга. Интересно, что эту церемонию с поклоном надо проделывать каждый раз, а не только при знакомстве. Гиппогрифы явно уверены, что уважения много не бывает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Великаны &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— это огромадные существа. И очень они на людей похожи. Только волосы у них короткие, курчавые и зелёные. Да и сама голова против тела мала будет и кругла почти как шар. Потому, как великаны в стародавние времена в лесных чащах водились. Издаля спящего великана за холм, мохом поросший, принимали. Ну, которые великанов ненароком будили, те уже ни про что не расскажут. Потому, как великан, когда его разбудят, в очень нехорошем расположении духа встаёт. А росту в нём, не забывайте, футов двадцать, а то и больше. Опять же, головёнка маленькая, ну чисто валун замшелый, и мозгов в этой головёнке не густо. Может, потому великаны мыслями не шибко-то богаты. И уж если довелось с великаном разговор вести, старайтесь говорить с ним короткими простыми фразами и не слишком умничайте. Глядишь — сможете уйти от них живыми, потому как великану проще вас убить, чем переварить какую-то сложную для него мысль. И то ещё в голове держите, что не понимает он своей силушки. У него, может, чего из кармана выпало и он по земле рукой пошарил, а половина живности на поляне убитая валяется... &lt;br /&gt;Волшебство великаны любят. Если оно, конечно, не против них направлено. Ну, как раз в этом ничего удивительного нету: скажите, кому это понравится, если вас заколдуют, или порчу нашлют, или ещё чего удумают. Правда, у великанов в крови какая-то антимагия присутствует: некоторые заклятия вообще их не берут. Но серчают они на магов крепко, если те их заклятиями оглушить пытаются. А разъярённый великан — это я вам скажу... Потом в газетах пишут: «Несчастный случай с альпинистами». Почему с альпинистами, спрашиваете? Так это потому, что великаны любят в горах селиться. Там им самый простор, самое раздолье. Как говориться, «любимый цвет, любимый размер». Да ещё и не кучей, а всё больше поодиночке пещерки-то себе облюбовывают. Правда, так в давние времена было. Ныне не то. Ныне великанов многих поубивали. Они и стали в стаи сбиваться. Ну, чтоб отпор давать сподручней было. Только мало их осталось. Со всей Европы может пять, может шесть десятков наберётся. И то сказать, против их это природы — так-то в толчее жить. Ссорятся они промеж собой, друг на дружку восстают, друг с дружкой бьются. А там и глядишь — даже в Красную Книгу занести их не успеют, вымрут. &lt;br /&gt;Опять же, среди магов тоже встречаются горячие головы. Это которые на великанах женятся, или там замуж выходят. Ещё и детей от них имеют. Спрашиваете, как это дети у обычного мага с такой махиной ростом с трёхэтажный дом выходят? Ну вот это-то как раз и не удивительно. Или себя можно увеличить, или великана уменьшить, а то и оборотного зелья выпить. Но это только самому пить. На великанов оборотное зелье не действует. И на детей их, полувеликанов то есть, — тоже. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Анимаг &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— волшебник, который по своему желанию может превращаться в животное. Качество это не врождённое, ему можно научиться. Так как анимаг превращается всегда в одно и то же животное, существует специальный Реестр анимагов, где указывается имя мага, животное, в которое он (или она) превращается и особые приметы этого животного. Законопослушных, зарегистрированных в министрерстве анимагов не много. За весь двадцатый век их набралось только семь. Но нам известно ещё как минимум о четырёх анимагах-нелегалах. Это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Джеймс Поттер — олень &lt;br /&gt;Сириус Блэк — громадный пёс &lt;br /&gt;Питер Петтигрю — крыса &lt;br /&gt;Рита Скитер — жук &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не следует путать анимагов с оборотнями: преображение в волка у больных оборотничеством всегда вынужденные и зависят от определённой фазы луны, в то время, как анимаги превращаются в животное когда и насколько сами хотят. Единственным препятствием, которое при превращении может испытать анимаг, являются действия другого мага. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Бубонтюберы &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— магические растения, которые выглядят как гиганстские чёрные слизни, вертикально торчащие из земли. Они слегка извиваются и усеяны многочисленными блестящими припухлостями, полные гноя. Неразбавленный гной бубонтюбера очень опасен, вызывает химический ожёг кожи, поэтому с растением надо работать в перчатках из драконьей кожи или аналогичного материала. Тем не менее, гной этот очень целебный, на его основе делаются многие лечебные зелья. &lt;br /&gt;Очень неприятный опыт общения с этим растением получила на четвёртом курсе Гермиона Грейнджер. Поскольку Рита Скитер тиснула статейку в «Ведьмином досуге», где намекала на то, что мисс Грейндер привораживает любовными зельями знаменитых Виктора Крама и Гарри Поттера, многие возмущённые читательницы присылали девочке громовещатели. А кто-то, более эмоциональный, прислал ей письмо, полное гноя бубонтюбера, который вылился ей прямо на руки. Гермионе срочно пришлось бежать в больничное крыло. Но даже мадам Помфри не смогла сразу вылечить ожоги от гноя. Несколько дней Гермиона ходила с повязками на руках. &lt;br /&gt;Бубонтюреры начинают изучать на четвёртом году на травологии, поскольку эти растения считаются умеренно опасными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Банши&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ведьма-привидение, стоны и вопли которой предвещают смерть. Часто встречается в Ирландии, где опекают старинные кланы. У банши длинные распущенные волосы, серые плащи поверх зеленых платьев, красные от слез глаза. Увидеть банши - к скорой смерти. Плачет банши на языке, которого никто не понимает: в ее воплях сливаются воедино крики диких гусей, рыдания брошенного ребенка и волчий вой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боггарт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Привидение, постоянно меняющее свой облик. Превращается в то, чего человек, смотрящий на боггарта, боится больше всего. Лучшее оружие против боггарта - смех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боутракл&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это существо, охраняющее деревья. Обитает в основном на западе Англии, в северной части Германии и в некоторых скандинавских лесах. Заметить боутракла чрезвычайно сложно, потому что он очень маленький (максимум восемь дюймов в высоту) и похож на кусочек коры с веточками и двумя карими глазами. &lt;br /&gt;Боутракл питается насекомыми. Он миролюбив и очень застенчив, но если дереву, в котором он живет, угрожает опасность, он прыгает на дровосека или лесника, пытающегося повредить его жилище, и протыкает ему глаза своими длинными и острыми пальцами. Если приести ему в дар кусочек древесины, он успокоится (по крайней мере, на то время, пока волшебник не возьмет у его дерева древесину для волшебных палочек).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бумсланг&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это змея, обитающая в Южной Африке. Достигает длины 120-150 сантиметров. Очень ядовита. Шкура бумсланга служит для изготовления зелий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вампир&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампир представляет собой труп, который не подвержен разложению на протяжении неограниченного периода времени и способен к самостоятельному существованию без своей духовной сущности. Внешне вампира отличает необыкновенная бледность, очень крайняя худоба, иногда упоминается красный цвет глаз, способных светиться в темноте. Характерной чертой является наличие удлиненных и заостренных клыков. Кроме того, вампиры не отбрасывают тени и не появляются в зеркалах. Девной свет губителен для вампиров, поэтому до захода солнца они находятся в своих могилах. &lt;br /&gt;За неимением человеческой крови, которая служит им пищей, вампиры могут использовать кровь животных и птиц. Лучшее средство для защиты от вампира - чеснок, запах которого они не переносят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вейлы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хозяйки болгарских лесов, говорят на языке животных и обладают удивительной красотой. Их пение зачаровывает. Тем не менее, их длинные одеяния призваны закрывать когтистые лапы. &lt;br /&gt;Волосы вейлы используются при изготовлении начинки для волшебных палочек, но крайне редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грим&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Привидение в виде огромной собаки, предвещающее смерть тому, кто его увидит. Обитает неподалеку от кладбища, пустынной сельской дороги или покрытой туманом болотной топи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гном&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гном является обыкновенным садовым вредителем, обитающим в северной части Европы и в Северной Америке. Ростом до фута, гном имеет характерные черты: непропорционально большую голову и крупные, костлявые ноги. Гномов можно выгнать из сада, раскрутив их, пока у них не закружится голова, и затем перебросив через забор. В качестве альтернативы можно использовать раздражаров, хотя сегодня многие волшебники находят данный метод разгномирования слишком жестоким.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Докси&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Докси часто ошибочно принимаются магглами за фей, несмотря на то, что они принадлежат к абсолютно разным видам. Похожи на маленьких человечков, за исключением того, что их тела покрыты густой черной шерстью и снабжены дополнительными парами рук и ног. Крылья докси плотные, изогнутые и блестящие, как у жука. &lt;br /&gt;Докси населяют северную часть Европы и Америку, предпочитая холодный климат. Откладывают до 500 яиц и зарывают их. Инкубационный период составляет 2-3 недели. &lt;br /&gt;Зубы у докси острые и ядовитые, растут в два ряда. При укусе необходимо принять противоядие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Венгерская хвосторога&lt;/strong&gt; — пожалуй, наиболее опасный из всех разновидностей драконов, венгерский хвосторог имеет черную чешую и внешне напоминает ящерицу. У него желтые глаза, рога цвета бронзы, а на длинном хвосте торчат шипы того же цвета. Хвосторог может испускать пламя дальше, чем другие драконы (до 50 футов). Его яйца цементного цвета имеют весьма прочную скорлупу - детеныши пробивают себе путь наружу с помощью хвоста, шипы на котором отрастают к моменту рождения. Венгерский хвосторог питается козами, овцами и, при случае, людьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гебридский черный&lt;/strong&gt; - эта порода британских драконов более агрессивна, чем их уэлльский сородич. Этому дракону требуется около сотни квадратных миль территории. Длиной до 30 футов, гебридский черный покрыт грубой чешуей, имеет блестящие пурпурные глаза, и вдоль хребта несет мелкие, но очень острые гребешки. Хвост его оканчивается шипом в форме стрелы, а крылья по форме такие же, как у летучей мыши. Гебридский черный в основном питается оленями, но случается, утаскивает крупных собак и даже коров. Волшебники клана МакФасти, живущие на Гебридах, на протяжении столетий по традиции присматривают за этими драконами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Китайский огненный шар&lt;/strong&gt; – единственный дракон, обитающий на Востоке, имеет весьма примечательную внешность. Алого цвета, с гладкой чешуей, он отличается каймой из золотых шипов вокруг курносой морды и чрезвычайно выпученными глазами. Огненный шар получил свое имя за грибовидные языки пламени, которые вырываются у него из ноздрей, когда он разозлен. Он весит от двух до четырех тонн, самки обычно крупнее самцов. Яйца пунцовые с золотыми блестками, их скорлупа очень ценится в китайской магии. Огненный шар агрессивен, но к особям своего вида относится терпимее, чем большинство драконов. Иногда он делит территорию с одним или двумя другими драконами. Питается любыми млекопитающими, хотя предпочитает свиней и людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новозеландский опаловый глаз &lt;/strong&gt;- родом из Новой Зеландии, однако известны случаи его миграции в Австралию, когда ему недостаточно территории обитания на родине. Живет в долинах, а не в горах, что необычно для драконов. Размеры средние (весом 2-3 тонны). Пожалуй, опаловый глаз самый красивый из драконов. Он покрыт радужной чешуей с жемчужным отливом, а его сверкающие разноцветные глаза не имеют зрачков, отсюда и название. Этот дракон испускает очень яркое алое пламя, однако по драконьим стандартам он не слишком агрессивен и убивает только когда голоден. Его любимая еда - овцы, но нападает он и на более крупную добычу. Волна убийств кенгуру в конце 1970-х приписывается самцу опалового глаза, которого вытеснила с его территории самка. Яйца опалового глаза бледно-серого цвета и могут быть опрометчиво приняты магглами за ископаемые.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Норвежский спинорог&lt;/strong&gt; - во многом напоминает хвосторога, но вместо хвостовых шипов он украшен выступающими на спине гребнями иссиня-черного цвета. Необычайно агрессивный по отношению к особям своей породы, в наши дни это один из самых редких видов драконов. Известно, что он нападает почти на всех крупных сухопутных животных, а также, что необычно для драконов, охотится и на водных обитателей. Согласно неподтвержденному рапорту в 1802 году, у побережья Норвегии спинорог унес детеныша кита. Яйца спинорога черного цвета. Способность выдыхать огонь проявляется у детенышей раньше, чем у других пород (между 1 и 3 месяцами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перуанский ядозуб &lt;/strong&gt;- самый маленький из известных драконов и самый быстрый в полете. Не более 15 футов в длину, перуанский ядозуб покрыт гладкой чешуей медного цвета с черными отметинами вдоль хребта. Рога у него короткие, а вот укус довольно ядовит. Ядозуб охотно поедает коз и коров, но питает пристрастие к людям, в результате чего в конце XIX века Международная Федерация Волшебников была вынуждена направить специалистов, чтобы сократить поголовье ядозубов, растущее с пугающей быстротой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Румынский длиннорог &lt;/strong&gt;- чешую длиннорога темно-зеленого цвета. Длинные блестящие рога служат для того, чтобы забодать добычу перед тем, как поджарить ее. Растертые в порошок, эти рога высоко ценятся в качастве ингредиентов для зелий. &lt;br /&gt;Природная территория обитания длиннорогов ныне превращена в заповедник мирового значения. Длиннорогу была посвящена интенсивная программа искусственного разведения, поскольку его численность в последние годы сильно сократилась в результате торговли рогами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Украинский бронебрюх &lt;/strong&gt;- самый большой из всех драконов, бронебрюх достигает весом 6 тонн. Толстый и более медленный в полете, чем ядозуб или длиннорог, бронебрюх тем не менее чрезвычайно опасен, поскольку в состоянии раздавить своим весом дом. Чешуя серая с металлическим отливом, глаза густого красного цвета, а когти весьма длинны и опасны. За бронебрюхами ведется постоянное наблюдение силами магического Магистрата Украины еще с тех пор, когда в 1799 году бронебрюх утащил в Черное море парусник (к счастью, пустой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уэлльский зеленый обыкновенный - окраска уэлльского зеленого хорошо сочетается с сочными травами его родины, но обычно он гнездится выше в горах, где для его сохранения был создан заповедник. Этот вид наименее опасный, поскольку, как и опаловый глаз, охотится на овец и активно избегает людей, если его не провоцировать. Уэлльский зеленый отличается легко узнаваемым и весьма мелодичным ревом. Испускает пламя в виде тонких струй. Яйца грязно-коричневого цвета, с зелеными крупинками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Шведский тупорыл&lt;/strong&gt; - Серебристо-голубого цвета. Ценится из-за своей кожи, из которой изготовляют защитные перчатки и щиты. Пламя, выдыхаемое из ноздрей, ярко-голубого цвета и способно испепелить дерево или кость за считанные секунды. Тупорылу приписывается меньше человеческих жертв, чем другим драконам, но это едва ли его заслуга, поскольку он предпочитает жить в диких, необитаемых горных местностях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клинохвост&lt;/strong&gt; - обитают в сельской местности по всей Европе, России и Америке. Похожи на небольших поросят. Клинохвосты заползают в свинарник и пристраиваются к свиноматке среди ее собственных детенышей. Чем дольше клинохвост не найден и чем крупнее он вырос, тем больше вред, причиненный ферме, на которой он обосновался. &lt;br /&gt;Клинохвост - исключительно шустрое создание, его очень трудно поймать. Можно разве что прогнать его за пределы фермы с помощью белоснежной собаки -тогда он никогда не вернется. Отдел по контролю волшебных существ (Подразделение по борьбе с паразитами) держит дюжину ищеек-альбиносов специально для этой цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Красне колпаки&lt;/strong&gt; - гномоподобные создания. Обожают устраивать свои норы на полях былых сражений, но их можно встретить в любом месте, где когда-либо проливалась человеческая кровь. Легко отгоняемые при помощи магии, могут быть чрезвычайно опасны для заблудившихся магглов, на которых нападают под покровом ночи и насмерть забивают дубинками. Наиболее широко распространены в северной Европе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лазиль&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Исторической родиной лазиля считается Великобритания, хотя в настоящее время он распространен практически по всему миру. Маленький, похожий на кошку, лазиль представляет собой очень умное, независимое и временами агрессивное существо, хотя, проникнувшись симпатией к ведьме или волшебнику, может стать замечательным домашним животным. Лазиль обладает способностью выискивать сомнительных и отталкивающих существ и без труда найдет дорогу домой, если его хозяин заблудится. В помете лазиля бывает до 8 детенышей, лазили могут скрещиваться с кошками. Для владения лазилем требуется разрешение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лепреконы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обитают исключительно в Ирландии, достигают 6 дюймов в высоту и имеют зеленый окрас. Владеют навыками изготовления примитивной одежды из листьев. Могут разговаривать. Живут в основном в лесах, хотя получают удовольствие от привлечения внимания магглов. Умеют создавать реалистично золотоподобное вещество, исчезающее спустя несколько часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мантикора&lt;/strong&gt; - в высшей степени опасное греческое чудовище с головой человека, телом льва и хвостом скорпиона. Говорят, что сразу после поглощения очередной жертвы мантикора начинает тихонько мурлыкать, хотя вряд ли был тому очевидец: ведь он должен был уцелеть и при этом находиться в достаточной близи, чтобы расслышать мурлыканье. &lt;br /&gt;Шкура мантикоры отражает практически все известные заклятия, а яд, содержащийся в жале, убивает мгновенно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мартлап&lt;br /&gt;Это существо, похожее на крысу, живет на побережье Британии. На его задней части тела имеется нарост, напоминающий по виду морскую анемону. Если этот нарост замариновать и съесть, то сопротивляемость заклинаниям и проклятиям резко повышается, хотя передозировка может спровоцировать рост в ушах противных фиолетовых волос. Мартлап питается ракообразными и, кроме того, съест ногу любого идиота, который на него наступит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нюхлер &lt;/strong&gt;- это английское животное. Эти черные, пушистые, длинноносые существа живут в норах и очень любят блестящие вещи. Хотя нюхлеры - кроткие и нежные существа, они могут разнести жилище своего хозяина, поэтому их не держат в доме. Производят на свет выводок от 6 до 8 детенышей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огненный краб&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на свое название, огненный краб больше похож на крупную черепаху с панцирем, инкрустированным драгоценными камнями. На родине огненных крабов - острове Фиджи - вся береговая линия была превращена в заповедник. Пожалуй, стоит отметить, что огненный краб имеет собственное средство защиты. Когда на него нападают, он выстреливает струю пламени из задней части брюшка. Для экспорта огненных крабов необходимо иметь специальную лицензию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пикси&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чаще всего пикси можно встретить в Англии, в Корнуолле. Эти озорные создания цвета электрик могут достигать 8 дюймов ростом и известны своей любовью ко всевозможным проказам и розыгрышам. Издают высокочастотное бормотание, понятное только другим пикси. Живородящие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Порлок &lt;/strong&gt;- хранитель лошадей, обитает в Дорсете (Англия) и в южной Ирландии. Покрыт лохматой шерстью, на голове имеет густую гриву грубых волос и исключительно длинный нос. Передвигается на двух ногах с раздвоенными копытами. Руки маленькие и заканчиваются четырьмя короткими толстыми пальцами. Совершенно взрослые порлоки достигают двух футов роста и питаются травой. Порлок скромен и живет лишь для того, чтобы защищать лошадей. Обнаружить его можно в конюшнях в соломе, свернувшимся в клубочек, или же он скрывается в середине оберегаемого им табуна. Людям порлоки не доверяют и при их приближении прячутся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Русалы&lt;/strong&gt; - обитают повсюду в подводном мире. Внешне отличаются между собой почти так же, как и люди. Их привычки и обычаи остаются столь же таинственными, как и у кентавров, хотя маги, овладевшие русалочьим языком, говорят о высокоорганизованных общинах, размер которых различен в зависимости от мест обитания. Русалам свойственна любовь к музыке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Саламандра&lt;/strong&gt; - маленькая ящерица, живущая в огне и питающаяся пламенем. Обычно ослепительно-белая, она бывает голубой или алой в зависимости от жара пламени, в котором она рождается. Вне пламени саламандры живут до шести часов, если смогут регулярно поглощать перец. Они живут только пока пылает породивший их огонь. Кровь саламандры обладает чудодейственными лечебными свойствами и оказывает укрепляющее действие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сниджит &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Золотой сниджит - очень редкий и поэтому охраняемый вид птиц. Летает он чрезвычайно быстро и может менять направление полета со сверхъестественной скоростью благодаря особому строению крыльевых суставов. Перья и глаза золотых сниджитов стоят так дорого, что эти птицы были на грани истребления. К счастью, опасность была вовремя замечена, и вид стал охраняемым; самым решительным шагом была замена сниджита на золотой снитч в квиддиче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сфинкс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Египетский сфинкс имеет человеческую голову и львиное туловище. Уже более тысячи лет он используется волшебниками и ведьмами для охраны тайников и драгоценностей. Чрезвычайно умный, сфинкс обожает загадки и ребусы. Обычно он опасен только тогда, когда охраняемым вещам что-нибудь угрожает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тролль&lt;/strong&gt; - грязное существо высотой в 12 футов и весом более тонны. Известные своими одинаково большими силой и тупостью, тролли часто жестоки и непредсказуемы. Их родина - Скандинавия. Имеют неразвитую речь, которая представляется людям как хрюканье, хотя некоторые из них известны тем, что понимали и даже произносили некоторые простые человеческие слова. Более разумных существ этого вида берут охранниками. Питаются сырым мясом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фея&lt;/strong&gt; - маленькое существо, не обладающее интеллектом. Рост фей колеблется от 1 до 5 дюймов; на спине - пара крыльев, как у насекомых. В зависимости от вида фей эти крылья могут быть прозрачными или разноцветными. Феи обладают слабой волшебной силой. Не умеют разговаривать, друг с другом общаются при помощи высокочастотного жужжания. Фея откладывает за один раз до 50 яиц с нижней стороны листьев. Из яиц вылупляются разноцветные личинки. В возрасте от 6 до 10 дней личинки формируют коконы, из которых через месяц появляются крылатые взрослые особи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Флобер &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Флобберы обитают во влажных канавах. Это толстые коричневые черви, достигающие 10 дюймов в длину. Флоббер малоподвижен. Один его конец неотличим от другого, и оба выделяют слизь, иногда используемую для сгущения снадобий. Любимая еда флобберов - салат, хотя они не откажутся и от любой другой растительной пищи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хоркламп&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хорклампы пришли из Скандинавии, но сейчас они широко распространены по всей северной Европе. Они напоминают мясистые розоватые грибы, покрытые редкой жесткой черной щетиной. Размножаясь с невероятной скоростью, хорклампы заполняют обычный сад за пару дней. Они запускают свои жилистые щупальца в землю глубже, чем корни, в поисках своей любимой пищи - земляных червей. Хорклампы - любимое лакомство гномов, и никакой другой экологической ниши, по-видимому, не занимают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яркополз&lt;/strong&gt; - гигантская улитка, которая меняет цвет каждый час и оставляет за собой настолько ядовитый след, что он разъедает и выжигает всю растительность, по которой яркополз проползает. Родина яркополза - Африка. Те, кому нравятся его калейдоскопические перемены цвета, содержат яркополза как домашнее животное; его яд - одно из немногих известных веществ, которое убивает хорклампа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 22:24:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткий справочник мага</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Магл&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (англ. muggle) — термин, обозначающий человека, не обладающего магическими способностями, причём его родители тоже не обладают магическими способностями. Официальное название маглов — немагическое население. Маглами является подавляющее большинство людей, и подавляющее большинство маглов не подозревает о существовании волшебства и мира волшебников. Волшебников, рождённых в семьях маглов, называют маглорождёнными, волшебников рождённых смешанных семьях (то есть от магла и чистокровного волшебника) называют полукровками. Детей, рождённых в семьях волшебников, но не обладающих магическими способностями (такое случается очень редко) называют сквибами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Маглорождённым &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;называют волшебника, рождённого в семье маглов (людей, от рождения лишённых магических способностей). Другое название маглорождённых волшебников — «грязнокровки» — является ругательством и употребляется исключительно чистокровными волшебниками, кичащимися своей чистокровностью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Чистота крови &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— это одна из главных концепций в цикле романов про Гарри Поттера. В зависимости от количества предков, которые были волшебниками, персонажи делятся на различные категории по чистоте крови: чистокровные волшебники, полукровки, маглорождённые. Также существуют сквибы — рожденные в семьях волшебниках люди, которые не обладают магической силой и полулюди – персонажи, в предках у которых были разумные существа, например великаны или гоблины. В идее чистоты крови есть много общего с расовой теорией фашисткой Германии и предрассудками феодального аристократического общества. Суть её заключается в том, что определённая группа чистокровных волшебников с предубеждением относится к полукровкам и особенно маглорождённым волшебникам, их они считают людьми второго сорта, гораздо худшими, чем чистокровные волшебники. Этот предрассудок может проявляться, в различных формах, - в нежелании допускать маглорождённых волшебников в учебные заведения для магов, мнении, что маглорождённые волшебники обладают гораздо более низкими магическими способностями, чем чистокровные. Крайние сторонники идеи избранности чистокровных волшебников — Пожиратели Смерти, возглавляемые главным отрицательным персонажем серии романов о Гарри Поттере Лордом Волан-де-Мортом. На самом деле, у всех волшебников, независимо от их чистоты крови, практически одинаковые магические способности. Крайне оскорбительное прозвище маглорождённых волшебников – «грязнокровки» используют только сторонники избранности чистокровных волшебников, и оно считается унизительным. Почему в семьях маглов рождаются волшебники неизвестно. По словам Джоан Роулинг, для того, чтобы в семье магла родился маг, надо чтобы где-то в роду был волшебник. Наследственность может проявиться совершенно неожиданно. Иногда в семьях маглов рождается несколько детей-волшебников (Деннис и Колин Криви), иногда нет (Лили и Петуния Эванс).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Полукровка&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;— волшебник, рождённый от чистокровного волшебника и магла, либо от чистокровки и маглорождённого волшебника, либо от чистокровки и полукровки, либо от двух полукровок. Статус полукровок в магическом обществе выше, чем «грязнокровок», но ниже, чем чистокровных волшебников. Впрочем, по словам Дж. К. Роулинг в нынешнем мире осталось слишком мало истинных чистокровных волшебников. В основном мир магов населяют полукровки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Сквиб&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — человек, рождённый в семье волшебников, но совершенно лишённый магических способностей. Следует всё же признать, что возможности сквибов шире, чем у маглов. Так, они могут ощущать дементоров, на более высоком уровне общаться с животными (существует явная связь между Аргусом Филчем и миссис Норрис, а также между Арабеллой Фигг и мистером Лапкой). Также сквибы могут видеть зачарованные здания: мистер Филч успешно работает в Хогвартсе и даже пользуется Выручай-комнатой, в то время, как простые маглы видят на месте замка лишь старинные руины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Выручай-комната&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;(называемая также «Комната так и сяк») — зачарованная комната на восьмом этаже замка Хогвартс. Вход в неё появляется только тогда, когда человек трижды пройдёт мимо неё, испытывая огромную необходимость в помощи. При этом комната будет обставлена так, как это нужно нуждающемуся. Так, для прятавшихся от завхоза Филча близнецов Уизли комната превратилась в каморку для швабр, а для Гарри Поттера, который захотел спрятать учебник Зельеварения — в огромный будто собор зал, заваленный скопившимся за сотни лет хламом. Вполне возможно, что если Комнатой один раз было найдено решение возникшей проблемы, она это решение применит в аналогичной ситуации. Этим объясняется то, что для совершенно разных людей: Тома Реддла, Гарри Поттера, Драко Малфоя, Сивиллы Трелони и многих других, Комната становилась одним и тем же «хламохранилищем», когда этим людям надо было что-то спрятать. Ведь ни для кого из них она не превратилась в банковский сейф, например, или в тайник в полу... Пока в Комнате кто-нибудь находится, она не может измениться. Если не знаешь, чем стала Комната в настоящий момент, в неё нельзя войти. Комнату нельзя обнаружить ни на одной карте, даже на Карте Мародёров она не показывается. Комната снабжает обитателей всем необходимым, кроме еды. Есть основания полагать, что Комната погибла в Адском Огне, который вызвал Винсент Кребб, поскольку Адский Огонь — очень сильная уничтожающая магия. По крайней мере в том, что хранившиеся в Комнате старые вещи сгорели, сомневаться не приходится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Магия &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;- Способность к магии в мире волшебников является врождённой, а умение колдовать целенаправленно и эффективно достигается длительным обучением. Человека, лишённого способности к магии, невозможно научить колдовать. Магия пронизывает всю жизнь волшебников, как в виде почти универсального инструмента, так и в виде заколдованных предметов. С помощью магии можно сделать очень многое, от нахождения пропавших объектов до убийства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Змееуст&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - человек, способный говорить со змеями на змеином языке (parceltongue — парселтанге/серпентарго). Окружающие не понимают разговора змееуста со змеёй, так как им слышится лишь шипение. Дар, вероятно, врождённый и крайне редкий, обычно передаётся по наследству или вместе с магической силой. Как правило, его связывают с Тёмными искусствами (Dark arts), но известно, что некоторые добрые волшебники также обладали этим даром. Самым известным змееустом был Салазар Слизерин, именно поэтому символом его факультета «Слизерин» является змея. В книгах о Гарри Поттере упоминается о следующих змееустах: Том Редлл, Гарри Поттер, Морфин Мракс, Марволо Мракс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Визенгамот&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;(другой перевод — Мудрейх) — верховный суд магов и волшебников. Заседания могут проводиться в полном составе судебной коллегии и в сокращённом (если дело считается незначительным). Серьёзные дела слушаются обычно в зале номер 10 в подземелье министерства магии, специально приспособленном для судебных заседаний. На нижней площадке зала стоит кресло с цепями на подлокотниках, по желанию председателя цепи могут ожить и прикрутить обвиняемого. Если обвиняемых несколько, для каждого появляется отдельное кресло с цепями. От площадки трёхсторонним амфитеатром поднимаются ряды кресел. Ряды справа и слева от кресла обвиняемого предназначены для зрителей. Ряды, к которым кресло повёрнуто лицом — для судебной коллегии. Полный состав Визенгамота насчитывает около пятидесяти членов. Форма для судей — мантии сливого цвета с вышитой буквой «В»&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Министерство магии &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— основное административное учреждение магов. Основная цель работы Министерства - не допустить, чтобы маглы узнали о существовании волшебников. Но это не единственное, чем занимается Министерство (см. «Структура Министерства Магии»). Точный адрес неназван. Известно только, что вход из мира маглов в помещение Министерства магии находится на заброшенной улице с обветшавшими домами и парой заброшенных офисных зданий. Такое место выбрано специально для соблюдения секретности. Вход для посетителей — нерабочая телефонная будка. Человек должен зайти в будку и набрать номер 62442, затем представиться и указать цель прибытия. Ему будет выдан специальный значок, после чего пол будки опустится вниз и человек попадёт в огромный холл министерства, называемый также «Атриум». Также в Министерство Магии можно попасть посредством сети летучего пороха. Для этого в холле расположены специальные камины, на одной стороне холла они работают на «вход», на другой — на «выход». Здесь же сидит дежурный волшебник, у которого должны зарегистрироваться неработающие в Министерстве посетители. Украшением холла является большой фонтан Волшебного Братства с золотыми скульптурами Мага, Волшебницы, Гоблина, Кентавра и Домашнего Эльфа. Принято кидать в фонтан мелкие монетки, эти пожертвования отдаются Больнице Св. Мунго. В торце холла находится два лифта, поскольку здание Министерства многоэтажно и различные отделы находятся на различных этажах (уровнях). Ниже перечислены эти отделы в том порядке, в каком они делят этажи между собой. &lt;br /&gt;Структура:&lt;br /&gt;Отдел магических игр и спорта (уровень семь) Включает в себя штаб-квартиру Британско-ирландской лиги квиддича, Официальный клуб игроков в плюй-камни и Сектор патентов на волшебные шутки. &lt;br /&gt;Отдел магического транспорта (уровень шесть) Включает: руководящий центр Сети летучего пороха, Сектор контроля за метлами, Портальное управление и Трансгрессионный испытательный центр. &lt;br /&gt;Отдел международного магического сотрудничества (уровень пять) Включает: Международный совет по выработке торговых стандартов, Международное бюро магического законодательства и британский филиал Международной конфедерации магов. &lt;br /&gt;Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними (уровень четыре) Включает в себя подразделения зверей, существ и духов, Управление по связям с гоблинами и Консультационное бюро по борьбе с вредителями. &lt;br /&gt;Отдел магических происшествий и катастроф (уровень три) Включает: Группу аннулирования случайного волшебства, штаб-квартиру стирателей памяти и Комитет по выработке объяснений для маглов. &lt;br /&gt;Отдел обеспечения магического правопорядка (уровень два) Включает: Сектор борьбы с неправомерным использованием магии, штаб-квартиру мракоборцев и административные службы Визенгамота. &lt;br /&gt;Отдел тайн (подвальные помещения Министерства магии) Самый секретный подотдел министерства магии. Здесь хранятся пророчества, различные опасные или секретные магические предметы. Шаблон:Карточка Битвы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Больница Св. Мунго&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;— лондонская больница магических болезней и недугов. Предназначена для лечения людей-волшебников. Другие разумные волшебные создания (домашние эльфы, гоблины, кентавры, водяной народ и т.д.) имеют собственные лечебницы. Изредка в больницу Св. Мунго попадают и маглы, но после окончания лечения им стирают память о пребывании здесь. &lt;br /&gt;В больнице Св. Мунго работают не врачи, а целители. Они носят лимонные халаты, на которых вышит герб волшебников-целителей: скрещённые волшебная палочка и кость. &lt;br /&gt;Расположения&lt;br /&gt;Вход в больницу расположен в витрине магазина «Чист и Лозоход лимитед», который находится на вечном ремонте. Сам магазин стоит на оживлённой торговой улице, но у маглов как-то не возникает желания купить эту торговую точку. &lt;br /&gt;В холле на первом этаже висят плакаты, до боли напоминающие подобные творения литературно-просветительской деятельности маглов: «Чистый котёл не даст превратиться вашему зелью в яд», «Самолечение — это самообольщение» и т.д. &lt;br /&gt;Больница Св. Мунго насчитывает 6 этажей, на каждом из них — своё отделение: &lt;br /&gt;- 1 этаж. Травмы от рукотворных предметов Взрыв котла, обратное срабатывание волшебной палочки, поломка метлы и проч. &lt;br /&gt;- 2 этаж. Ранения от живых существ Укусы, ужаления, ожоги, застрявшие шипы и проч. &lt;br /&gt;- 3 этаж. Волшебные вирусы Инфекционные заболевания: драконья оспа, болезнь исчезновения, грибковая золотуха и проч. &lt;br /&gt;- 4 этаж. Отравления растениями и зельями Сыпи, рвота, неудержимый смех и проч. &lt;br /&gt;- 5 этаж. Недуги от заклятий Наговор, не совместимый с жизнью, порча, неправильно наложенные чары и проч. &lt;br /&gt;- 6 этаж. Буфет для посетителей и больничная лавка &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Меч Годрика Гриффиндора &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— магический предмет исключительной силы. Рукоять отделана рубинами, а на лезвии клинка видна гравировка «Годрик Гриффиндор». Когда-то был откован гоблинами по заказу Гриффиндора. Легендарный основатель Хогвартса расплатился с ними честь по чести. Но гоблины считают все сделанные ими вещи собственностью гоблинов, если человек, заплативший за их работу уже умер. Поэтому и Меч они считают чуть ли не украденным у них волшебниками. Особенностью Меча является то, что Меч Гриффиндора можно вынуть в любой момент из Распределяющей шляпы. Правда, вынимающий должен быть «истинным гриффиндорцем» и отчаянно нуждаться в этот момент в помощи. &lt;br /&gt;Меч вбирает силу всего, с чем соприкоснётся. Например, после того как Гарри Поттер убил им василиска в Тайной комнате, он вобрал в себя силу яда василиска. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Гринготтс&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;(англ. Gringotts) — единственный банк волшебного мира, основанный гоблином Гринготтом, в котором волшебники хранят свои сбережения. Это единственный банк в мире волшебников и других таких не существует. &lt;br /&gt;Банк находится на углу Косого и Лютного переулков в Лондоне. Прежде чем отправится за покупками, студенты Хогвартса снимают деньги со счёта в банке. &lt;br /&gt;Персонал банка составляют в основном гоблины. В Гринготтсе также работают волшебники-люди, среди них — Билл Уизли и Флёр Делакур. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Валюта &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Волшебные деньги делятся на золотые галеоны, серебрянные сикли и бронзовые кнаты. В одном галлеоне 17 сиклей, а в сикле 29 кнатов. &lt;br /&gt;Банк также берёт на себя функции обмена магловских денег на волшебные. Один волшебный галлеон примерно равен 5 фунтам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешний вид &lt;br /&gt;Ослепительное белое здание, возвышающееся над близлежащими магазинчиками, полированные бронзовые двери, ступени из белого мрамора. На дверях надпись (в переводе Спивак): &lt;br /&gt;Восшествуй, незнакомец, но прими в расчет:&lt;br /&gt;Того, кто завистью грешит, возмездье ждет,&lt;br /&gt;Богатство без труда ты хочешь получить —&lt;br /&gt;Недешево за то придется заплатить.&lt;br /&gt;Сокровище, что в подземелье мирно спит,&lt;br /&gt;Тебе, запомни, не принадлежит,&lt;br /&gt;Вор, трепещи! И знай, что кроме клада&lt;br /&gt;Найдешь там то, чего тебе совсем не надо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В переводе РОСМЕНа: &lt;br /&gt;Входи, незнакомец, но не забудь,&lt;br /&gt;Что у жадности грешная суть,&lt;br /&gt;Кто не любит работать, но любит брать,&lt;br /&gt;Дорого платит — и это надо знать.&lt;br /&gt;Если пришёл за чужим ты сюда,&lt;br /&gt;Отсюда тебе не уйти никогда! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В огромном мраморном холле гоблины работают за своими гроссбухами. Из хола в разные стороны ведет большое количество дверей. &lt;br /&gt;Надёжность &lt;br /&gt;Банк Гринготтс — самое надёжное место в мире, после Хогвартса. По словам Хагрида, «только псих его попытается ограбить». Хранилища банка находятся очень глубоко: они простираются на сотни миль под землёй и если кто-то и проникнет туда, то наверх ему добраться будет очень сложно. Подземелья Гринготтса представляют собой узкие каменные коридоры. Путь до камер очень запутан. В некоторых коридорах очень красиво: встречаются подземные озёра, а так же сталактиты и сталагмиты. &lt;br /&gt;Система безопасности Гринготтса имеет несколько уровней. &lt;br /&gt;Во-первых, клиентов ещё в холле встречает клерк, в чьи обязанности входит опознание личности клиента, он также должен удостовериться, что клиент хочет посетить именно свой сейф. &lt;br /&gt;Второе. К сейфу можно подъехать только на волшебной тележке, управлять которой может только работающий в банке гоблин. &lt;br /&gt;Третье. К особо ценным сейфам ведёт путь, который пересекает волшебный водопад. Вода этого водопада смывает все защитные и обманные заклинания. &lt;br /&gt;Четвёртое. Подземелья банка охраняется драконами. Отогнать дракона способно только приспособление «звякалки», которое есть только у работников банка. &lt;br /&gt;Пятое. Взять что-либо можно только из открытого сейфа. Если дверь сейфа закрылась, любая вещь, к которой прикоснулся грабитель, мгновенно раскаляется добела и начинает с чудовищной скоростью «клонироваться». При выносе из сейфа, копии исчезают. &lt;br /&gt;Да и вообще гоблинов победить практически невозможно. &lt;br /&gt;При снятии денег со счёта клиент банка должен предъявить ключ от своей камеры, а также назвать её номер. &lt;br /&gt;Ограбление банка &lt;br /&gt;Несмотря на все средства защиты, банк был ограблен профессором Квиреллом по приказу Волан-де-Морта в день, когда Гарри Поттер и Рубеус Хагрид появились в Косом переулке. Грабитель хотел украсть Философский камень, хранившийся в камере 730, но у него этого не получилось, так как Рубеус Хагрид за несколько минут до ограбления забрал его. Квирелл встретился Поттеру и Хагриду в пабе Дырявый котёл. &lt;br /&gt;Более удачным было ограбление банка, осуществлённое Гарри Поттером, Гермионой Грейнджер, Роном Уизли и гоблином Грифуком (в переводе РОСМЭНа - Крюкохват). Из сейфа Беллатрисы Лейстрейндж они похитили Чашу Пуффендуя и Меч Гриффиндора. Попутно они ещё и освободили одного из драконов, на котором выбрались из банка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;«Дырявый котёл»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — бар с маленькой гостиницей наверху, расположенный в Лондоне и видимый только волшебникам. Маглы вообще не замечают, что на улице между большим книжным магазином и магазином компакт-дисков есть что-то ещё. А поскольку попасть в Косой переулок проще всего через задний двор «Дырявого котла», неудивительно, что бар пользуется популярностью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Косой Переулок &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;(англ. Diagon Alley) — переулок в магическом мире. Центр волшебных товаров. Единственное место в Лондоне, где можно купить магическое животное, летающую метлу, волшебную палочку и много других волшебных вещей и магических товаров. Там находится также английское отделение магического банка «Гринготтс». Пройти на Косой переулок можно через кафе «Дырявый котёл», которое маглы обычно не видят. Попасть в Косой переулок можно также с помощью летучего пороха. Правда при единственной попытке попасть туда этим способом Гарри промазал и приземлился в Лютном переулке, который примыкает к Косой аллее (есть и такой перевод названия). Магазины Лютного переулка, в отличие от магазинов Косого специализируются на Тёмной магии и Тёмных артефактах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Летучий порох&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;— специальный порошок, используемый для перемещения между каминами. &lt;br /&gt;Камины в домах волшебников объединены в единую сеть. Для того, чтобы из камина одного дома попасть в камин другого, надо зайти в камин, бросить себе под ноги щепотку летучего пороха и громко и чётко произнести название пункта назначения. Поскольку при перемещении волшебник быстро вращается вокруг вертикальной оси, рекомендуется прикрывать глаза. Это уберегает как от головокружения, так и от каминной копоти. Также необходимо держать руки крепко прижатыми к бокам, чтобы не задеть за выступы каминных решёток. &lt;br /&gt;Иногда летучий порох используют для связи, а не для перемещения. Для этого в камин засовывают только голову, которая появляется в заказанном камине, чудесным образом оставаясь на плечах владельца. По окончании разговора достаточно всего лишь вынуть голову из камина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Лютный переулок&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; примыкает к Косому переулку и занимает меньшую площадь. Это кривая затемнённая улочка с лавками, в которых продаются тёмные артефакты и ингридиенты для тёмной магии. Самой знаменитой из них является лавка «Горбин и Бэрк». Волшебники, пользующиеся услугами этих заведений, обычно предпочитают этого не афишировать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Лавка «Горбин и Бэркес»&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;— самое известное заведение в Лондоне, занимающееся скупкой и продажей Тёмных артефактов. Находится в Лютном переулке. &lt;br /&gt;В «Горбин и Бэркес» отнесла Медальон Слизерина Меропа Мракс, когда, будучи уже весьма на сносях отчаянно нуждалась в деньгах. Хозяин магазина заплатил ей за эту уникальную вещь всего 10 галеонов. &lt;br /&gt;В «Горбин и Бэркес» поступил на работу Том Реддл, надеявшийся (и не напрасно) с помощью магазина выйти на артефакты, связанные с именами основателей Хогвартса. &lt;br /&gt;В «Горбин и Бэркес» попадает случайно промахнувшийся камином Гарри Поттер во второй книге и там получает немного полезной информации. &lt;br /&gt;В «Горбин и Бэркес» спешит Драко Малфой, новоявленный Пожиратель смерти, чтобы, припугнув хозяина, заставить его починить стоящий тут Исчезательный шкаф и заодно заказать проклятое ожерелье, которое чуть не отобрало жизнь Кэти Белл. А позже, именно через «Горбин и Бэркес», через Исчезательный шкаф, в Хогвартс попадает группа Пожирателей, ведомых тем же Драко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Исчезательный шкаф&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;(существует ещё название «Тающий шкаф») — волшебный предмет, по словам Филча, обладающий большой ценностью. Впрочем, для Филча все предметы, так или иначе пострадавшие от хулиганских выходок Пивза, имеют «большую ценность». Когда Гарри учился на втором курсе[1], завхоз придрался к какой-то мелочи и собирался наложить на мальчишку какое-нибудь наказание. Он как раз подбирал что-нибудь по-противнее, когда в коридоре раздался грохот: это Пивз по просьбе Почти Безголового Ника бросил Изчезательный шкаф. Внимание Филча оказалось полностью занято погоней за Пивзом и Гарри был спасён от наказания. А вот шкаф оказался сломанн. &lt;br /&gt;Когда три года спустя Фред и Джордж Уизли запихнули туда Монтегю[2], тот едва не погиб: слизеринец застрял между Хогвартсом и «Горбином и Бэркесом». Вытащить его оттуда оказалось очень непросто. Позже Монтегю рассказал Малфою, что слышал то звуки в замке, то разговоры в магазине. Это навело Драко на мысль починить шкаф, чтобы привести в школу Пожирателей смерти.[3] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медальон Слизерина был древней реликвией, принадлежащей Салазару Слизерину и хранившейся в семействе Мраксов, единственных оставшихся его прямых потомков. Меропа Мракс забрала Медальон из дома, когда отец и брат сидели в Азкабане, а сама она собиралась сбежать с Томом Реддлом-старшим. Впоследствии она вынуждена была продать эту вещь, хотя десяти галеонов, что заплатили ей за артефакт в «Горбин и Бэрке» вряд ли хватило надолго. Потом медальон купила Хепзиба Смит и несколько лет спустя так неосторожно показала вещицу Реддлу-младшему. Убийство мисс Смит послужило для создания крестража из Чаши Пуффендуя, а для Медальона Реддл убил первого подвернувшегося бродягу-магла. Зимой 1998 года Медальон-крестраж был уничтожен Роном Уизли при помощи меча Гриффиндора.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Крестраж&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (англ. horcrux) — предмет, в котором заключена часть души мага. Чтобы разорвать свою душу, маг должен совершить убийство, поскольку оно является самым тяжёлым из злодеяний. После этого с помощью какой-то магии (не описанной в романах) часть души заключается в неодушевлённый объект. &lt;br /&gt;Для того чтобы убить мага, нужно сначала обезвредить все его крестражи (то есть уничтожить их как крестражи). Пока это не сделано, маг, создавший крестражи, бессмертен: он может потерять тело, но душа останется жить и он сохраняет способность к самовоскрешению. &lt;br /&gt;Создание крестражей считается настолько омерзительным делом, что в магических книгах трудно отыскать даже упоминание крестражей, тем более какую-то информацию о них. До лорда Волан-де-Морта никто не создавал больше одного крестража. Но Волан-де-Морт, по предположениям Дамблдора, разорвал свою душу на 7 кусков и 6 из них заключил в крестражи, а седьмой остался в его теле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Дневник Тома Реддла. Был создан Реддлом в 16 лет, после смерти Плаксы Миртл. &lt;br /&gt;2. Кольцо Марволо Мракса. Создано после убийства собственного отца и бабушки с дедушкой с его стороны. Убийство свалено на родного дядю с материнской стороны Морфина Мракса. &lt;br /&gt;3. Медальон Слизерина — для создания крестража был убит бродяга-магл. &lt;br /&gt;4. Чаша Пенелопы Пуффендуй. Создан после убийства Хепзибы Смит, которая питала чисто женскую слабость к молодому Тому Реддлу и у которой чаша была украдена. &lt;br /&gt;5. Диадема Кандиды Когтевран. Для создания крестража был убит албанский крестьянин. &lt;br /&gt;6. Гарри Поттер — создан Волан-де-Мортом нечаянно во время убийства Джеймса и Лили Поттер. Неожиданно для самого Тёмного Лорда его неустойчивая, много раз рваная душа раскололась самостоятельно и часть её вошла в ребёнка. Именно поэтому «Авада Кедавра» срикошетила в самого мага. &lt;br /&gt;7. Змея Нагайна. Создан после убийства Берты Джоркинс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Салазар Слизерин&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;(англ. Salazar Slytherin) — маг, один из четырёх основателей Школы чародейства и волшебства «Хогвартс». В честь него назван один из факультетов Школы. Символ Слизерина — змея. Умел разговаривать на языке змей. Он также в совершенстве владел легилеменцией и был печально известен как ярый борец за чистоту крови. Ценил в людях хитрость, изворотливость и жажду власти. Руководствуясь этими критериями, подбирал себе учеников. &lt;br /&gt;Ненавидел нечистокровных волшебников, считал, что в Школе должны обучаться только чистокровные колдуны и ведьмы. На этой почве постоянно конфликтовал с другими основателями Школы. Со временем неприязнь между учредителями Школы достигла предела, особенно сильна она была между ним и Годриком Гриффиндором. В результате был вынужден покинуть Школу, но перед уходом создал в ней Тайную комнату, где спрятал своего монстра — василиска, который должен был убивать нечистокровных волшебников. Комнату много раз искали, но найти не могли, потому что по преданию, её мог открыть только наследник Слизерина, владеющий змеиным языком, т. н. змееуст. С которой и пришлось столкнуться Гарри Поттеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Годрик Гриффиндор &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— маг, живший более тысячи лет назад, один из четырёх основателей Школы чародейства и волшебства «Хогвартс». В честь него назван один из факультетов Школы и его имя носит деревня Годрикова Лощина, где он когда-то родился. Символ Гриффиндора — золотой лев на красном полотнище. Годрик Гриффиндор больше всего ценил в людях храбрость и руководствуясь этим критерием, подбирал себе учеников. Другие основатели Хогвартса тоже подбирали студентов для своих факультетов по определённым качествам. И, когда встал вопрос: как этот процесс будет происходить после смерти четырёх магов, Гриффиндор заколдовал свою старую шляпу, превратив её в Говорящую («Распределяющую», «Сортировочную») шляпу, доверив ей на вечные времена распределение учеников по факультетам. &lt;br /&gt;Во второй части Гарри Поттер сомневался в том, что он действительно должен учиться на факультете «Гриффиндор», а не «Слизерин». Но в результате событий в Тайной комнате, Гарри вытащил из Волшебной шляпы меч, на котором была выгравирована надпись: «Годрик Гриффиндор». Впоследствии директор школы Альбус Дамблдор объяснил Гарри Поттеру, что меч мог вытащить только настоящий гриффиндорец. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Кандида Когтевран&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;(англ. Rowena Ravenclaw) — колдунья, являющаяся одним из четырёх основателей школы чародейства и волшебства «Хогвартс». В честь нее назван один из факультетов Школы. Символ Когтеврана — орел на сине-бронзовом полотнище. Кандида Когтевран ценила в людях мудрость, ум и чувство юмора. Руководствуясь этим критерием, подбирала себе учеников. &lt;br /&gt;У Кандиды была дочь — Хеллен Когтевран (в некоторых переводах «Елена Когтевран»), которая украла её диадему, так как хотела стать умнее своей матери. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Пенелопа Пуффендуй&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (англ. Helga Hufflepuff, Хельга Хаффлпафф) — колдунья, являющаяся одним из четырёх основателей Школы чародейства и волшебства «Хогвартс». В честь неё назван один из факультетов Школы. Символ Пуффендуя — барсук на чёрно-жёлтом полотнище. Пенелопа Пуффендуй ценила в людях упорство, лояльность и честность. Руководствуясь этим критерием, подбирала себе учеников. &lt;br /&gt;Пенелопа Пуффендуй великолепно владела кулинарными чарами. Многие блюда, которые подаются в Хогвартсе по праздникам, были впервые приготовлены ей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Делюминатор &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— изобретённый Албусом Дамблдором предмет, уникальный в своем роде. Используется для того, чтобы &amp;quot;вытянуть&amp;quot; свет из помещения или из уличных фонарей. Свет хранится в делюминаторе, пока его не вернут в источник освещения. &lt;br /&gt;На седьмом году становится известно, что Дамблдор оставляет делюминатор в наследство Рону Уизли. Скрытое предназначение этой вещи обнаружилось, когда Рон, поссорившись с Гарри, бросил друзей во время поисков крестражей. Когда Гарри и Гермиона впервые упомянули имя друга, тот услышал их голоса в делюминаторе. Тогда он щелкнул им. Возник светяшийся шар, переместившийся внутрь Рона. Он трансгрессировал и переместился к месту, где находились Гарри и Гермиона. Таким образом проницательному Дамблдору удалось достигнуть того, что, когда друзья стали нуждаться друг в друге, у них была возможность воссоединиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Трансгрессия &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;(иногда используется слово «аппарирование») — способ перемещения волшебника на неограниченное расстояние за считанные секунды. Для этого ему надо чётко представить место прибытия («нацеленность»), сконцентрироваться на желании туда попасть («настойчивость») и без суеты, спокойно крутнуться на месте («неспешность»), мысленно нащупывая путь в ничто и переносясь в запланированную точку. Трансгрессия — сложное магическое действие и для того, чтобы его использовать требуется сдать экзамен и получить разрешение. Экзамен по трансгрессии сдают только лица, достигшие семнадцатилетнего возраста (в 17 лет волшебник считается совершеннолетним). В Хогвартсе обычно каждый год для шестикурсников организуются платные курсы трансгрессии, которые ведёт специальный инструктор из министерства магии (Гарри Поттера и его однокурсников обучал Уилки Двукрест). Стоимость обучения — 12 галеонов.&lt;br /&gt;Наиболее частая ошибка новичков — так называемый «расщеп», когда та или иная часть тела остаётся на точке старта. Это происходит при недостаточной концентрации внимания. Некоторые волшебники предпочитают вообще не связываться с трансгрессией именно из-за таких вот её «сюрпризов». &lt;br /&gt;Существует ещё так называемая «парная трансгрессия», когда один волшебник переносит не только себя, но и другого человека (в редких случаях — несколько человек). Для такого «багажа» навыки трансгрессии необязательны, следует только очень крепко держаться за «поводыря». &lt;br /&gt;Правила хорошего тона предписывают волшебникам не трансгрессировать прямо в дом к другим волшебникам, а появляться где-нибудь невдалеке и последние несколько метров проходить пешком&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Манящие чары &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— заклинание, заставляющее предмет подлететь к волшебнику. Изучаются студентами Хогвартса в рамках предмета «Заклинания» на 4 курсе. Вызывается словом Акцио (от латинского Accio) с добавлением названия предмета. (Например: «Акцио сливочное пиво!») &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Патронус&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;(от patronus — покровитель) — магическая сущность, вызываемая заклинанием «Экспекто патронум». Служит как защита от дементоров. Может быть выражена как просто облако серебристого пара, так и обретать различные формы (так называемый &amp;quot;телесный патронус&amp;quot;). &amp;quot;Телесные патронусы&amp;quot; принимают обычно вид какого-либо животного, соответствующего характеру вызвавшего его волшебника. Так Патронус Гарри Поттера имеет форму оленя, Гермионы Грейнджер - выдры, Чжоу Чанг - лебедя и т. д. В &amp;quot;боевых условиях&amp;quot; Патронуса под силу вызвать только сильному, опытному волшебнику, так как это очень сложная магия. Для вызова патронуса нужно вспомнить самые счастливые воспоминания, иначе кроме вспышки света ничего не получиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Кольцо Марволо Мракса&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — реликвия, хранившаяся в семье Мраксов: золотое кольцо с простым камнем, на котором была выбита, как был уверен Марволо Мракс, печать Певереллов. Что доказывало родство Мраксов с самой древней магической семьёй. После смерти Марволо кольцо перешло к его сыну Морфину, у которого и было похищено Томом Реддлом летом 1943 года. Убивший перед этим всю семью Тома Реддла-старшего, Волан-де-Морт делает из кольца крестраж. Крестраж уничтожил Альбус Дамблдор с помощью меча Гриффиндора в июле 1997 года.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Воскрешающий камень&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — легендарный артефакт, который сама Смерть подарила Кадмусу Певереллу в ответ на его просьбу дать ему средство, способное вернуть жертвы Смерти в мир живых. Для того, чтобы возродить умершего, надо подумать о нём и повернуть камень трижды в руке. Появившийся человек не будет ни призраком, ни зомби, но и полностью живым его назвать будет сложно. Существовать в мире, который он уже покинул ему будет тяжело: не стоит тревожить умерших только для того, чтобы потешить себя общением с тем, кого вы любили. Кадмус это понял первым. Вернув свою возлюбленную с того света, он со временем увидел, что это приносит ей только страдания. И потому решил соединиться с ней в её мире, мире мёртвых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Запретный Лес&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;— громадный лес на территории школы магии и волшебства Хогвартс. «Запретным» он назван из-за того, что ученикам запрещено заходить туда без сопровождения взрослых волшебников. В Запретном Лесу обитают различные волшебные существа, многие из которых весьма опасны. &lt;br /&gt;Деревья в чаще этого леса растут так густо, что там царит полумрак даже в самый яркий солнечный день. &lt;br /&gt;Запретный Лес является родным домом для стада кентавров и для колонии гигантских пауков-акромантул, в нём водятся единороги и фестралы, на деревьях живут лукотрусы и феи-светляки... Одно время в Запретном Лесу жил великан Грохх, пока для него не нашли подходящую пещеру в горах, а Аргус Филч уверен, что там водятся оборотни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;«Сказка о трёх братьях»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — одна из древних легенд, записанная бардом Бидлем. В оригинале сказка написана рунным письмом. Вот текст сказки в современном изложении. &lt;br /&gt;«Трое братьев шли по дороге, пока на пути у них не встала река, слишком длинная, чтобы обойти и слишком широкая, чтобы переплыть. Но братья были волшебниками, и они наколдовали мост через эту реку. Они уже были на середине моста, когда с ними заговорила Смерть. Она была очень зла на то, что не смогла заполучить их. Она поздравила их со столь замечательным волшебством и сказала, что они заслужили награду. Старший брат попросил самую сильную в мире волшебную палочку, и смерть достала со дна реки гнилое дерево (бузину) и сделала из него палочку. Средний брат попросил силу забирать у Смерти её жертв. Смерть взяла с берега реки камень и сказала, что он может воскрешать мёртвых. Младший брат попросил у Смерти возможность уйти дальше, чтобы смерть не смогла найти его. И тогда Смерть дала ему свою собственную Мантию-невидимку. &lt;br /&gt;Прошло какое-то время. Каждый брат пошёл своей дорогой. Старший брат пришёл в деревню и стал похваляться, что он обладатель самой сильной волшебной палочки, полученной от самой Смерти. Той же ночью ему перерезали горло и украли палочку. Так смерть получила первого брата. &lt;br /&gt;Второй брат вернулся к себе домой. Там он с помощью воскрешающего камня воскресил свою возлюбленную. Но она оставалась холодна и не могла жить по-настоящему. Обезумев от тоски, герой покончил с собой, чтобы окончательно воссоединиться с девушкой. Так смерть получила второго брата. &lt;br /&gt;Младший брат жил долго и счастливо, и Смерть не могла найти его. Когда он достиг преклонных лет, он снял мантию-невидимку и передал её своему сыну. Смерть пришла за ним, он встретил её с радостью и пошёл за ней добровольно. Так закончил свой век последний из братьев». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Литтл-Хэнглтон&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — деревушка, примостившаяся между двумя холмами, на одном из которых стоит «Дом Реддлов». Сами Реддлы там не живут уже очень давно. Летом 1943 года они все были найдены мёртвыми. Полиция так и не нашла убийцу, честно говоря, не нашли даже причину смерти: все трое, мистер и миссис Реддл и их сын Том, были на момент смерти абсолютно здоровы. Дом с тех пор поменял нескольких владельцев, но никто из них долго там не жил. Последний хозяин «Дома Реддлов» вообще там не появлялся. &lt;br /&gt;На местном кладбище покоятся останки семьи Реддлов. &lt;br /&gt;В Литтл-Хэнглтоне есть ещё одна достопримечательность, но мало кто из жителей о ней знает, а кто знает, не считает её достопримечательностью: так, старая полуразвалившаяся халабуда. Но именно здесь жила семья Мраксов, последних прямых потомков основателя Хогвартса Салазара Слизерина. Судьба этих людей печальна. Меропа Мракс в 1926 году сбежала с сыном владельцев Реддлов Томом, который потом её бросил беременную. Родив ребёнка, она умерла в магловском приюте. Марволо Мракс пережил дочь всего на несколько лет, а Морфин Мракс закончил свои дни в Азкабане за убийство, которого не совершал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Квиддич &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;(англ. Quidditch) — вымышленная спортивная игра, в которую играют персонажи романов Джоан К. Роулинг о Гарри Поттере. С виду несколько напоминает регби. В квиддич играют, летая на метлах. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Мячи для игры &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В квиддич играют 4 мячами: &lt;br /&gt;1. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Квоффл &lt;/span&gt;— основной и самый крупный мяч. Его надо забросить в одно из трех колец. Забрасывание этого мяча даёт 10 очков. &lt;br /&gt;2. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Два бладжера&lt;/span&gt;. Эти мячи летают самостоятельно, пытаясь сбить игроков с их метел. &lt;br /&gt;3. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Снитч &lt;/span&gt;— маленький золотистый шарик (не более шарика для пинг-понга) с крылышками. Летает самостоятельно. Из-за малого размера его черезвычайно сложно обнаружить и поймать. Поимка снитча дает 150 очков, а также прекращает игру. Команда, поймавшая снитч, почти всегда становится победительницей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Состав команд &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Команда игроков в квиддич состоит из 7 человек. &lt;br /&gt;1. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Охотники&lt;/span&gt; (3 человека) — нападающие команды. Охотники ловят квоффл и пытаются забросить его в кольца соперников. &lt;br /&gt;2. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Загонщики&lt;/span&gt; (2 человека) — игроки, отвечающие за сохранность игроков команды. На них лежит ответственность за бладжеры. Загонщики должны охранять игроков от бладжеров, отбивая их либо в сторону, либо в игроков команды противника. &lt;br /&gt;3. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вратарь &lt;/span&gt;— игрок, отвечающий за сохранность колец. Должен охранять кольца команды от попадания в них кваффла. &lt;br /&gt;4. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ловец&lt;/span&gt; — его задачей является поймать снитч. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Чемпионат мира по квиддичу &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чемпионаты мира по квиддитчу проводятся каждые четыре года, и последний из них, описанный в «Гарри Поттер и Кубок огня», был четыреста сорок вторым. Чемпионаты проводятся по кубковой системе, т.е. команды играют на выбывание. Чемпионаты мира по квиддичу привлекают огромное внимание мировой магической общественности, на финальные матчи собираются до ста тысяч человек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Летающие мётлы&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;— массово применяющийся вид магического транспорта в мире Гарри Поттера. Обычно метлой пользуется один человек, изредка на метлу садятся вдвоём и уж совсем в критических ситуациях на метлу могут сесть трое (больше она не поднимет). При необходимости специальными ремнями можно прикрепить не слишком тяжёлый груз. &lt;br /&gt;Никогда не упоминается, что летать может любая метла. Очевидно, при изготовлении летающих мётел применяется определённая технология. Производители мётел постоянно улучшают свою продукцию. Существуют мётлы семейного класса, спортивные, гоночные и игрушечные. &lt;br /&gt;1. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Семейные мётлы&lt;/span&gt; — на первый план выходит удобство и безопасность. &lt;br /&gt;2. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Спортивные &lt;/span&gt;— манёвренность и скорость. &lt;br /&gt;3. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Игрушечные &lt;/span&gt;— летают очень невысоко от земли (до метра), развивают очень малую скорость. &lt;br /&gt;Для полётов на метле не нужны специальные заклинания. А то, что игрушечными мётлами могут пользоваться даже годовалые малыши, наводит на мысль, что волшебство заключено в самой метле (первые проявления магических способностей происходят в пяти-шестилетнем возрасте). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Морсмордре&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (существует также транскрипция «мортморде») — заклинание, при помощи которого вызывается Чёрная метка. Заклинание причисленно к тёмной магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Тёмные искусства&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;— это заклинания и магические практики, способные причинить вред другим людям, которые используются, как правило, со злыми намерениями. Волшебников, использующих Темные искусства, называют тёмными магами, самый могущественный из которых Лорд Волан-де-Морт. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Тёмной магией&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;в мире волшебников обычно называют те заклинания, которые способны причинить существенный вред человеку, его здоровью или заставить его осуществлять определённые действия вопреки собственной воле. Последствия действий тёмной магии либо трудно устранить, либо невозможно. Заклинания, которые могут парализовать человека, оглушить его или обезоружить в сообществе волшебников не считают тёмной магией. Для тёмной магии большое значение имеет то, какие чувства испытывает волшебник, применяющий заклятие. Так, например Гарри Поттер применил против Беллатрисы Лестрейндж заклятие Круциатус, но оно оказалось очень слабым, из-за того, что, по словам самой Беллатрисы, нужно желать причинить боль и испытывать наслаждение от страданий другого человека, и только тогда заклятие заработает в полную силу. Беллатрисса знала о чём говорила: она была среди тех, кто заклятием «Круциатус» довели мракоборцев Френка и Алису Долгопупс до сумасшествия. Занятие чёрной магией может изуродовать душу и тело, как это произошло с Волан-де-Мортом. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Виды заклинаний в тёмной магии &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Неизвестно сколько точно видов заклинаний причислено к тёмной магии. Самые известные — это три Непростительных заклятия, которые считаются в сообществе волшебников самыми худшими, и одного их применения достаточно для того, чтобы быть осуждённым на пожизненное заключение в Азкабане. Тем не менее, иногда даже использование этих заклинаний может быть законным, так например, использование Непростительных заклятий было разрешено мракоборцам во время первой войны с Волан-де-Мортом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Тёмная метка &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— магическая отметка лорда Волан-де-Морта. Все Пожиратели смерти имеют такой знак на внутренней части предплечья левой руки, он служит как для узнавания ими друг друга (Тёмный Лорд ставит эту метку самолично), так и для связи между Пожирателями и самим Волан-де-Мортом. При прикосновении волшебной палочкой к тёмной метке на руке одного из них, все остальные чувствуют на аналогичном месте жжение, это служит знаком. &lt;br /&gt;Тёмную метку можно создать также и в воздухе, она будет висеть там достаточно долго как облако дыма определённой формы. В годы первого прихода Волан-де-Морта такие метки Пожиратели вешали над домами убитых волшебников. Поэтому в мире магов Метка вызывает почти такой же ужас, как и сам Волан-де-Морт.&lt;br /&gt;Внешний вид &lt;br /&gt;Тёмная метка выглядит как череп со змеёй, выползающей из рта. Возможно, этот символизирует связь Волан-де-Морта с Салазаром Слизерином, поскольку василиск очень похожим образом выползал изо рта статуи основателя факультета Слизерин в тайной комнате. &lt;br /&gt;Неактивная метка располагается как бледная отметина на внутренней части левого предплечья, в активном состоянии тёмно-чёрная. После активации угасает в течении нескольких часов и становится снова бледной. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Азкабан&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;(англ. Azkaban) — тюрьма для волшебников. &lt;br /&gt;Волшебники, которые нарушают законы магического сообщества Англии отбывают заключение в этой тюрьме (не вполне ясно, есть ли там преступники из других стран, но такой вариант представляется вполне вероятным). В первых книгах цикла, тюрьму охраняют дементоры, которые подчиняются Министерству магии. Как правило в Азкабан попадают волшебники совершившие тяжкие преступления. Многие из заключённых – сторонники Лорда Волан-де-Морта.&lt;br /&gt;В соответствии с романом Гарри Поттер и Принц-полукровка Азкабан находится где-то в Северном море, на одном из островов. &lt;br /&gt;Репутация &lt;br /&gt;В мире волшебников тюрьма Азкабан, вполне оправданно считается ужасным местом. Тюрьму охраняло множество дементоров, которые, как известно магическим образом вытягивают из человека все светлые эмоции и заставляют вновь переживать все самые худшие воспоминания в жизни. Сириус Блэк рассказывал, что многие заключённые просто прекращали есть и умирали от голода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Мракоборец&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;(существует также перевод «аврор») — должность волшебников в министерстве магии, которые специализируются на борьбе с тёмными магами и тёмной магией. Это элитные бойцы, нечто вроде нашего спецназа. Кроме великолепного знания таких предметов, как зельеварение, трансфигурация и заклинания, мракоборцы должны обладать определёнными личными качествами. Для этого их перед приёмом на курсы мракоборцев подвергают тестированию. Курсы длятся 4 года и оканчиваются серией экзаменов. Очевидно, кроме названых дисциплин сдаются экзамены по маскировке и скрытому проникновению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Заклинания &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— дисциплина, изучающая различные движения палочкой с одновременным произнесением одного или нескольких слов; данные действия, будучи правильно произведены, дают различные результаты. &lt;br /&gt;Заклинания условно можно подразделить на две группы: заклинания, в которых использованы латинские слова и заклинания, в которых использован родной язык волшебника (для героев «Гарри Поттера» это, естественно английский, все встречающиеся «остолбеней», «обезъяз», «оглохни» — не что иное, как перевод). Также все заклинания могут быть как произнесены вслух, так и сказаны про себя (т.наз. «невербальные заклинания»). Для некоторых заклинаний невербальное произношение является обязательным условием. &lt;br /&gt;Сложность предмета «Заклинания» заключается в том, что при произнесении заклинания нельзя ни на йоту отойти от образца. Нечёткое движение палочки, невнятно или неправильно произнесённые звуки волшебных слов могут повлечь не просто отсутствие нужного эффекта, но и привести к катастрофическим последствиям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Зеркало Еиналеж &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— магическое зеркало, которое случайно нашел Гарри Поттер в одном из пустых классов Хогвартса, гуляя ночью по школе. Зеркало Елинаж играет важную роль в развитии сюжета романа «Гарри Поттер и философский камень», в других романах серии встречаются только упоминания о нем. &lt;br /&gt;Своё название зеркало получило благодаря свойству показывать самые сокровенные желания человека (если читать название зеркала задом наперёд, то получится слово «Желание»). В оригинале название зеркала — The Mirror of Erised (англ. desire — «желание»). &lt;br /&gt;Главное отличие зеркала Еиналеж от обычных зеркал в том, что показывает оно не того, кто в него смотрится, а его &amp;quot;самые глубокие и самые отчаянные желания сердца&amp;quot;. &lt;br /&gt;По словам Дамблдора, многие волшебники наблюдая за своим отражением в зеркале Еиналеж теряли связь с реальным миром и забывались в мечтах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Портреты.&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;Многие картины в мире Гарри Поттера живут своей жизнью. Трава колышется ветром, брызги волн орошают камни, птицы перепархивают с ветки на ветку... Особо деятельное участие в общественной жизни принимают портреты. Мало того, что люди, изображённые на них, обладают своим характером, могут говорить и между собой и в живыми людьми, их обитатели, неважно были ли у них прототипы когда-либо или нет, могут переходить на соседние картины, если они висят достаточно близко на стене. Таким образом обитатели портретов Хогвартса могут путешествовать по всему замку. &lt;br /&gt;Человек, существовавший некогда реально и имеющий несколько своих портретов, может мгновенно переходить в любой из них, где бы тот не находился. В редких случаях обитатель портрета может уходить не вбок, на другие картины, а вглубь портрета, как случилось с портретом Арианы Дамблдор. &lt;br /&gt;Портреты директоров Хогвартса автоматически появляются в директорском кабинете после смерти. &lt;br /&gt;Волшебные портреты реальных людей сохраняют память и характер своих прототипов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Академия магии Шармбатон&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;— французская школа магии и волшебства. Директор Шармбатона полувеликанша мадам Максим пользуется заслуженным уважением со стороны учеников. В её школе во всём чувствуется налёт лёгкости и изыска. Это и шёлковая школьная форма (климат позволяет), и хор нимф во время трапез, и вазы с цветами в коридорах... Также есть отличия и в системе оценок. Так, аналог СОВ в Шармбатоне сдают не в конце пятого, а в конце шестого курса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Турнир Трёх Волшебников&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;— старинное состязание юных магов, в котором участвуют по одному представителю от трёх магических школ: Хогвартса, Дурмстранга и Шармбатона. Представителей школ, называемых отныне «чемпионами школы» выбирает Кубок огня. Далее «чемпионы» состязаются в трёх турах. Интервал между турами может быть до нескольких месяцев. На каждом туре «чемпионы» получают одно и то же магическое и часто смертельно опасное задание. В соответствии с качеством и быстротой выполнения каждый участник получает некое количество очков. Набравший во всех турах самое большое число баллов, становится победителем. &lt;br /&gt;Изначально не было никаких ограничений для участников, кроме того, что участвовать могли лишь студенты вышеперечисленных школ. Однако, когда количество смертей на Турнире стало слишком уж большим, Турнир закрыли. Понадобилось несколько веков и усилия трёх министерств магии, чтобы Турнир Трёх Волшебников возобновили. В Турнире, проведённом в 1994-1995 учебном году, задания были строго сверены со школьной программой и введено возрастное ограничение: участвовать в состязании могут лишь те, кому на момент избрания «чемпионов» исполнится 17 лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Дурмстранг &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— школа магии и волшебства, находящаяся не в Англии. Месторасположение школы скрывается её руководством, даже страна в книгах не указывается. По косвенным данным можно только предположить, что Дурмстранг находится в какой-либо очень холодной стране: в форменную одежду школы включён меховой плащ. &lt;br /&gt;В мире волшебников славится тем, что в этой школе более глубоко изучаются Тёмные Искусства. &lt;br /&gt;В девятнадцатом веке там учился Геллерт Гриндевальд, который стал самым сильным Тёмным магом до пришествия Волан-де-Морта. Директор Дурмстранга Игорь Каркаров, Пожиратель смерти... Но не стоит считать эту школу некоей «обителью зла». В Дурмстранге, как и везде, хватает и хороших людей, и плохих. Доказательством этому — болгарин Виктор Крам, который, несмотря на все внешние обстоятельства, люто ненавидит Тёмные искусства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Прытко-Пишущее перо&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — тонкое длинное волшебное перо ядовито-зелёного цвета, которым пользуется Рита Скитер для написания своих статей и книг. Похоже, что перо читает мысли или, по крайней мере, настроение своей владелицы, поскольку Рита ему ничего не диктует. Ей достаточно сказать: «Раз-два-три. Проба...», а перо уже накропало: «Рита Скитер, привлекательная блондинка сорока лет, чьё острое перо проткнуло немало дутых репутаций».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;«Ежедневный пророк»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — газета, самый крупный орган средств массовой информации в волшебного мира. Главный редактор газеты — Варнава Кафф. Отображает официальную точку зрения Министерства магии. Получать «Ежедневный пророк» можно по подписке, хотя, возможно, она продаётся и в розницу. Доставка газеты стоит 1 кнат. &lt;br /&gt;Самая известная журналистка этой газеты — Рита Скитер. Её статьи почти всегда становились сенсацией: она обожала делать скандал из любой мелочи, совершенно не заботясь о том, насколько правдива её информация. В «Пророке» она была ведущим репортёром, что косвенно характеризует и саму газету, такую же беспринципную, падкую на дешёвую сенсацию, заботящуюся только о высоком уровне своих продаж. Увы, не все статьи правдивы в «Ежедневном пророке».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;«Три метлы» &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— паб мадам Розмерты в Хогсмиде. Наиболее популярное место встреч студентов и преподавателей Хогвартса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;«Придира» &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— журнал, издаваемый отцом Полумны Лавгуд, Ксенофилиусом Лавгуд. Статьи в этом журнале настолько необычны, что возникает чувство, будто это юмористическое издание, хотя тон журнала вполне серьёзен. О «Придире» равно нелестно отзываются и Гермиона Грейнджер («Всем известно, что этот журнал — макулатура»), и Рита Скитер («Содержимым этого журнальчика я могла бы удобрять свой садик»). Тем не менее, именно «Придира» опубликовал правдивое интервью Гарри Поттера о возрождении Волан-де-Морта в то время как официальный «Ежедневный пророк» утверждал, что &amp;quot;слухи о возрождении некоего волшебника, именующего себя Лордом, не имеют под собой никаких оснований&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 22:19:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ведение боя</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила боёв:&lt;br /&gt;- Убивать персонажа без согласия на то игрока нельзя. Наносить ему урон несовместимый с его жизнью тоже, как следствие.&lt;br /&gt;- Боев без ранений не бывает. Вечно уворачиваться нельзя. К тому же это глупо со стороны смотрится.&lt;br /&gt;- Отыгрывать реакцию и эмоции за других персонажей недопустимо.&lt;br /&gt;- То, что вы прописали точное попадание в цель является частичным отыгрышем за персонажа... это недопустимо. Сами подумайте: вы пытались наслать непростительное заклинание, а он просто стоял? Так вы его лишили этих действий оставив стоять просто так. Этого делать нельзя.&lt;br /&gt;- При боевке между участниками соблюдается строгая последовательность постов (ходов). Все действия, прописанные в этой последовательности являются фактически одновременными со всех сторон (то есть происходят в один момент). Последовательность в этот момент может быть произвольной (т.е. защищающийся может сам решить какое атакующее его действие следовало за каким), если в посте не обговорено строго, что какое-то действие происходило после того-то и того-то.&lt;br /&gt;- За 1 пост (ход) вы можете выполнить не более 4-х боевых действий (атакующего или защитного характера в целом). &lt;br /&gt;- На протяжении боя можно применять не более 3-х способностей персонажа. Применение способности в бою рассчитывается как 3 действия из 4-х возможных за ход.&lt;br /&gt;- Оружие противника разрешается выбивать из рук и ломать/корежить/выбрасывать/уничтожать и подобное. НО это действие приравнивается к 2-м ходам из 4-х возможных.&lt;br /&gt;- За 1 ход вы можете атаковать не более 2-х противников, как и быть атакованным не более чем 2-я противниками одновременно.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 22:07:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные правила</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Ознакомьтесь со всеми правилами ролевой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Ознакомьтесь со Списком ролей и выберете себе должность и профессию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Заполните анкету своего персонажа в локации &amp;quot;Анкеты&amp;quot;, создав новую тему, под именем того персонажа, которого вы создали. Анкета заполняется по предоставленной форме, которую можно найти в локации «Архивы Министерства».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Ознакомьтесь с другими анкетами персонажей и тем, что происходит на &amp;quot;Игровой Территории&amp;quot;.&lt;br /&gt;И на игре желательно появляться, чем чаще, тем лучше. По крайней мере, не реже чем 2-3 раза в неделю, чтобы не &amp;quot;задерживать&amp;quot; других игроков, которые присутствуют в одном сюжете, с вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Игровой мир берет свое начало из цикла книг Джоан Кэтлин Роулинг о волшебнике Гарри Потере. Если вам нравится какой-либо персонаж из другой книги, фильма или вы хотите поиграть героем, придуманным вами – пожалуйста, лишь бы он гармонировал с миром игры.&lt;br /&gt;Ваш персонаж может быть убит при драках, сложных ритуалах, так что будьте осторожны. Последнее слово за Мастером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. В связи с тем, что ролевая сделана по миру Гарри Поттера Джоан Кэтлин Роулинг, возникают некоторые разногласия между представлением игроков о ролевой и представлением о ней администратора. Пишу это один раз для всех, чтобы больше подобных вопросов не возникало. Ролевая у нас АЛЬТЕРНАТИВНАЯ но ПО МИРУ. По этому я сохраняю книжных персонажей, вернее некоторых из них (как, например Беллатрикс является мужчиной, а не женщиной, впрочем, как и Нарцисс Малфой). Я считаю что по описанию данному им уважаемой Джоан Кэтлин Роулинг в аннотации к персонажам, предоставленной здесь в административном разделе, совершенно спокойно можно сложить свое впечатление о характерах персонажей и решить можете ли вы их отыграть, даже если вы не читали всех книг. Не желаю больше слышать претензий от тех, кто книги читал, что &amp;quot;вот тут не по канону&amp;quot;. У нас игра альтернативная, и человек что отыгрывает Темного Лорда им не является, и он может иметь совершенно иное, не похожее на ваше представление о том как должен вести себя Темный Лорд. Вы можете сказать что я должен сделать всех персонажей альтернативными, НО извините, я не могу запретить людям играть того кто им нравится. Надеюсь, я все доходчиво донес. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Если в описании темы сказано, что вход в помещение охраняется - он охраняется. И охрану придётся перебить, если вы хотите туда ворваться. И если вы всё же решили перебить охрану, будьте реалистичны в описании и понимании того, с каким количеством и каких охранников ваш персонаж в состоянии справиться.&lt;br /&gt;Если у вас за поясом кинжал, и вы его используете, будьте готовы к тому, чтобы по первой же просьбе предъявить ссылку на тот ваш пост, в котором вы этот самый кинжал за пояс положили. Если этого поста нет, значит, нет и кинжала за поясом. То же самое касается артефактов и транспорта и даже волшебной палочки. Из ничего не появляются артефакты, оружие, ключи от чужих домов, пузырьки с нужными зельями и отмычки. Идёте &amp;quot;на промысел&amp;quot; или куда бы то ни было - подробно описывайте, что с собой берёте, и пользуйтесь только этим. &lt;br /&gt;Давайте уважать друг друга! Если вы общаетесь с магом, и сами при этом маг или на вас наложено заклятье, пожалуйста, сообщите собеседнику в посте или в &amp;quot;оос&amp;quot; что за магию он от вас чувствует. Если вы общаетесь с оборотнем, сообщите, какие от вас исходят запахи (что вы ели на завтрак возможно собеседнику не интересно, но есть ли у вас оружие и с кем вы недавно общались, его может заинтересовать).&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 22:02:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 21:19:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Министерство Магии</title>
			<link>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие принципы функционирования Министерства&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Министерство магии представляет собой невыборный орган управления, в компетенции которого находится Магическое Сообщество. Во главе Министерства находится министр магии, обладающий исполнительной, законодательной и судебной властью. И министр магии, и Министерство в целом являются очень восприимчивыми и зависимыми от мнения Сообщества, на которое они стремятся повлиять посредством магической прессы, в частности газеты «Ежедневный Пророк».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме премьер-министра маглов о существовании Министерства магии не известно ни одному маглу. Министр магии представляется каждому новому премьер-министру маглов, периодически посещает его и информирует о событиях Магического Сообщества, которые в той или иной степени могут затронуть мир маглов. Министерство магии поддерживает связь с британским премьер-министром через портрет в его кабинете, на котором изображённый человечек информирует премьер-министра о прибытии министра магии. Этот портрет не может быть снят со стены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Министерство магии состоит из семи главных отделов и множества подразделений, занимающихся различными аспектами волшебного мира. Связь между отделами осуществляется с помощью бумажных самолётиков — служебных записок на сиреневой бумаге, направляющихся в нужный отдел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В структуре управления Министерства отсутствует чёткое разделение властей, что необычно для большинства демократических государств. Однако такая структура не противоречит организации британского Парламента, где судебные лорды, сидящие в Палате лордов и действующие как последняя судебная инстанция, также являются членами законодательного органа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается судебной системы, то она весьма подвержена политическому влиянию. Однако все упомянутые в книгах судебные слушания происходили в периоды социального волнения, что может являться отражением деятельности реальных правительств. Тем не менее, магические судебные органы проявляют заметное отсутствие интереса в наличии улик, подтверждающих вину или невиновность подозреваемого, и часто основываются на личных предубеждениях в вынесении приговора (в частности стремятся рассмотреть слушание как можно скорее). В книге «Гарри Поттер и Кубок огня» Сириус Блэк упоминает, что некоторых преступников приговаривали к тюремному заключению даже без судебного разбирательства. Из событий пятой книги видно, что Министерство вполне готово принять и привести в жизнь нужные ему законы без уведомления об этом Магического Сообщества. Подчас Министерство кажется незаинтересованным в решении проблем, с которыми сталкивается Магическое Сообщество, предпочитая игнорировать или скрывать плохие новости. Например, в книге «Гарри Поттер и Орден Феникса» Корнелиус Фадж упорно отказывался верить в возрождение Тёмного Лорда, уверяя всех как раз в обратном. В книге «Гарри Поттер и Тайная комната» он на протяжении нескольких месяцев закрывал глаза на нападения, происходящие в Хогвартсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об административном управлении в других государствах известно немного, однако некоторые высокопоставленные иностранные чиновники, включая болгарского министра магии, присутствовали на Чемпионате мира по квиддичу в книге «Гарри Поттер и Кубок огня».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начать работать в Министерстве может волшебник, получивший полное магическое образование, как это было в случае Перси Уизли. Также в четвёртой книге упоминается о возможности прохождения студентами школы летней стажировки в Министерстве, хотя это, скорее всего, является исключением из правил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Министры магии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из книг неизвестно, кто обладает правом назначать министра магии, но, скорее всего, этим занимается специальная организация. Исходя из того факта, что трое из четырёх известных министров магии (Руфус Скримджер, Пий Толстоватый, Кингсли Бруствер) до занятия этой должности работали в Отделе обеспечения магического правопорядка, можно предположить, что министром может стать сотрудник этого Отдела. Бартемия Крауча старшего, бывшего руководителя Отдела обеспечения магического правопорядка, рассматривали как вполне вероятную кандидатуру на пост министра, однако он «подмочил» свою репутацию в результате суда над своим сыном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце событий финальной книги пост министра магии занимает Кингсли Бруствер. Он сменил марионетку Волан-де-Морта Пия Толстоватого, который находился под заклятием Империус. Толстоватый был назначен Волан-де-Мортом после убийства Руфуса Скримджера. До Скримджера должность министра занимал Корнелиус Фадж, который в свою очередь сменил Миллисент Багнолд. Среди других известных министров можно выделить весьма популярного Грогана Стампа, который получил должность в 1811 году и поднял проблему классификации зверей и существ. Первой колдуньей, избранной на пост министра, была Артемисия Лафкин. Директору Хогвартса Альбусу Дамблдору предлагали занять должность министра как минимум три раза, но он отказался. Тому Нарволо Реддлу прочили пост министра вследствие его выдающегося магического таланта и способности собрать за собой последователей, готовых служить его интересам. Однако Реддл отказывался от всех предложений помощи в получении должности в Министерстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже приводится список известных министров магии и даты занятия ими этой должности:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Артемисия Лафкин (1798—1811) &lt;br /&gt;Гроган Стамп (1811—1819) &lt;br /&gt;Фэрис Спэвин (1865—1903) &lt;br /&gt;Нобби Лич (1962—1968) &lt;br /&gt;Миллисент Багнолд (1980—1990) &lt;br /&gt;Корнелиус Фадж (1990—1996) &lt;br /&gt;Руфус Скримджер (1996—1997) &lt;br /&gt;Пий Толстоватый (1997—1998) &lt;br /&gt;Кингсли Бруствер (1998—????) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;del&gt;&lt;strong&gt;Руководящие чиновники&lt;/strong&gt;&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже министра по рангу находятся несколько его заместителей (самая известная из них Долорес Амбридж), а также главы различных отделов Министерства. Руководящие чиновники обладают определённой степенью власти, однако она ограничивается властью действующего министра. Точная структура власти внутри Министерства не ясна, однако в ней можно выделить следующие руководящие посты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старший заместитель министра — пост, который занимала Долорес Амбридж до своего ареста за преступления против полукровок. Точная степень власти, которой обладает старший замминистра, неизвестна, однако тот факт, что ему позволено присутствовать на слушаниях Визенгамота наряду с министром и главой Отдела обеспечения магического правопорядка, позволяет предположить, что это очень высокая должность. &lt;br /&gt;Младший заместитель министра — пост, который занял Перси Уизли после окончания Хогвартса. &lt;br /&gt;Главы отделов - эти сотрудники министерства отвечают за деятельность подвластных им отделов. Пост главы Отдела обеспечения магического правопорядка кажется самым главным и самым престижным, так как является одним из основных компонентов порядка преемственности должности министра. &lt;br /&gt;Верховный чародей Визенгамота — должность, занимаемая Альбусом Дамблдором. Верховный чародей является независимым от Министерства и не имеет вышестоящего начальства, однако за министром остаётся право назначать Верховного чародея или снимать с должности. &lt;br /&gt;Президент Международной конфедерации магов — ещё один пост, занимаемый Альбусом Дамблдором. Так как Международная конфедерация магов предположительно является аналогом ООН, эту должность можно рассматривать как должность Генерального секретаря ООН. Если это так, то президент конфедерации магов должен быть независимым от контроля Министерства, однако тот факт, что Дамблдора бесцеремонно сместили с этой должности, доказывает существенное влияние министра на конфедерацию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;del&gt;&lt;strong&gt;Структура Министерства магии&lt;/strong&gt;&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Министерство находится в Лондоне, точный адрес, однако, неизвестен. Сотрудники Министерства магии могут попасть на работу двумя способами — путём трансгрессии, либо по Сети летучего пороха. Однако в финальной книге, когда Министерство перешло в подчинение Волан-де-Морту, только самым высокопоставленным чинам разрешалось трансгрессировать в Министерство и пользоваться каминами. Остальные же служащие могли попасть на работу через общественные туалеты путём смывания самих себя. Для этого сотрудникам выдавались специальные жетоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для посетителей Министерства существует отдельный вход, расположенный на безлюдной улице с обветшавшими домами и парой заброшенных офисных зданий. Такое место было выбрано специально для соблюдения секретности. Вход для гостей — нерабочая телефонная будка. Посетитель должен зайти в будку и набрать номер 62442 (клавиши, соответствующие буквам m, a, g, i, c), затем представиться и указать цель прибытия. Ему будет выдан специальный значок, после чего пол будки опустится вниз и гость попадет в главный зал Министерства — Атриум. Затем посетитель должен пройти пост охраны в конце зала, где охранник проверит его с помощью специального прибора в виде длинного золотого прута. Волшебная палочка посетителя проверяется с помощью другого прибора, похожего на весы, который выдаёт сведения о том, из чего палочка сделана и как долго она используется. После этого гость может пройти через золотые ворота в зал с лифтами и отправиться на нужный ему уровень. Всего в Министерстве десять уровней, между которыми циркулирует около двадцати лифтов. Причём, чем выше номер уровня, тем глубже под землёй он находится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень 1&amp;#160; Министр магии и вспомогательный персонал &lt;br /&gt;Уровень 2&amp;#160; Отдел обеспечения магического правопорядка &lt;br /&gt;Уровень 3&amp;#160; Отдел магических происшествий и катастроф &lt;br /&gt;Уровень 4&amp;#160; Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними &lt;br /&gt;Уровень 5&amp;#160; Отдел международного магического сотрудничества &lt;br /&gt;Уровень 6&amp;#160; Отдел магического транспорта &lt;br /&gt;Уровень 7&amp;#160; Отдел магических игр и спорта &lt;br /&gt;Уровень 8&amp;#160; Атриум &lt;br /&gt;Уровень 9&amp;#160; Отдел тайн &lt;br /&gt;Уровень 10&amp;#160; Залы суда &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также в романах неоднократно упоминался Отдел магического хозяйства, однако точное его месторасположение неизвестно. Сотрудники этого Отдела занимаются поддержанием магического хозяйства, в частности, как упоминает мистер Уизли, именно они решают какая погода будет за окнами Министерства. В финальной книге, когда Гарри, Рон и Гермиона решили пробраться в Министерство, Рон превращался в одного из сотрудников этого Отдела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Министр магии и вспомогательный персонал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом этаже расположены кабинеты министра магии, а также его заместителей и других руководящих чиновников.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Отдел обеспечения магического правопорядка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, самое главное из всех подразделений Министерства, представляет собой объединение полиции и органов правосудия. Когда-то Отдел возглавлял Бартемий Крауч старший. На протяжении событий последней книги главой Отдела был Пожиратель смерти Яксли, занявший место Пия Толстоватого, который в свою очередь получил эту должность после жестокого убийства Амелии Боунс от руки Волан-де-Морта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдел обеспечения магического правопорядка включает в себя следующие подразделения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штаб-квартира мракоборцев: Офис волшебников, занимающихся борьбой с тёмными магами. &lt;br /&gt;Группа обеспечения магического правопорядка: Подразделение, занимающееся выявлением случаев нарушения закона. &lt;br /&gt;Сектор выявления и конфискации поддельных защитных заклинаний и оберегов: Подразделение, главой которого был назначен мистер Уизли в шестой книге. Очевидно, когда Руфус Скримджер занял пост Министра магии, из-за угрозы Лорда Волан-де-Морта Магическому Сообществу появилось несколько новых подразделений. &lt;br /&gt;Сектор борьбы с незаконным использованием изобретений маглов: В обязанности сотрудников данного сектора входит регулирование применения магии к предметам, созданным маглами, а также выявление таких предметов. Это подразделение расположено в крохотном кабинете без окон, возглавляемом Артуром Уизли (неосведомлённым, однако полным энтузиазма) и его помощником Перкинсом. Основной задачей подразделения является изъятие заколдованных предметов из рук маглов, что часто требует проведения рейдов. Гарри Поттер посещал офис мистера Уизли перед своим дисциплинарным слушанием в начале пятой книги.&lt;br /&gt;Сектор борьбы с неправомерным использованием магии: Устанавливает наказание волшебникам за неуместное использование магии, за колдовство в неподходящее время или с нарушением магических законов. Это подразделение отвечает за расследование нарушений Декрета о разумном ограничении волшебства несовершеннолетних и Статута о секретности Международной конфедерации магов. Декрет регламентирует использование магии несовершеннолетними волшебниками и колдуньями, в то время как Статут о секретности запрещает волшебникам использовать магию в присутствии маглов или в маглонаселённых районах. Как только в Отдел поступает информация о нарушении Декрета, нарушителю поступает сообщение, в котором сообщается, какие меры будут предприняты Отделом. Как правило, волшебника, замеченного в нарушении первый раз, отпускают с предупреждением, в то время как в чрезвычайных ситуациях Сектор борьбы с неправомерным использованием магии предпринимает более серьёзные меры наказания. Одним из сотрудников этого подразделения является Муфалда Хмелкирк. &lt;br /&gt;Сектор борьбы с неправомерным использованием магии упоминается в книгах не один раз. В книге «Гарри Поттер и Тайная комната» Гарри получает из Отдела предупредительное письмо, когда Добби применяет заклинание левитации к пудингу тёти Петуньи. Позже Гарри получает ещё одно письмо после того, как применяет заклинание Патронуса в присутствии Дадли, чтобы защититься от дементоров. В письме сообщается, что палочка Гарри будет конфискована сотрудниками Министерства и сломана, а сам Гарри будет задержан до официального слушания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сектор борьбы с неправомерным использованием магии определяет совершение волшебства несовершеннолетними с помощью особого заклинания, наложенного на несовершеннолетних волшебников, возможно, сразу после рождения или после окончания первого курса в Хогвартсе. Эта особая магия называется «Надзор», и заклинание снимается, как только волшебнику исполняется 17 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что случаи использования магии несовершеннолетними обычно рассматриваются Сектором по борьбе с неправомерным использованием магии, в книге «Гарри Поттер и Орден Феникса» дело Гарри разбиралось полным составом Визенгамота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Административные службы Визенгамота — Верховного суда правосудия волшебников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдел магических происшествий и катастроф&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот отдел отвечает за устранение вреда, нанесённого случайным волшебством. Включает в себя следующие подразделения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа аннулирования случайного волшебства: Это группа волшебников, обязанностью которых является устранение последствий «случайного волшебства», как то магия детей, ещё не умеющих контролировать свои способности, или магия взрослых волшебников, не подчиняющихся закону. Сюда же относятся «побочные» эффекты некоторых заклинаний, вызванные непреднамеренно, например, «расщеп» при трансгрессии. &lt;br /&gt;В книге «Гарри Поттер и узник Азкабана» Группа аннулирования случайного волшебства была послана в дом Гарри, когда тот непреднамеренно раздул свою тётушку Мардж. Им удалось успешно ликвидировать последствия заклинания и изменить ей память, то есть стереть все воспоминания об этом инциденте. Хотя это, скорее всего, осуществила группа стирателей памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штаб-квартира стирателей памяти: Стиратели памяти — это сотрудники Министерства магии, обязанностью которых является изменение памяти маглов, ставших свидетелями событий магического происхождения. &lt;br /&gt;Впервые эти волшебники так названы в шестой книге, хотя подобная практика модификации памяти упоминалась и в предыдущих романах. Любой волшебник может произвести изменение памяти с помощью заклинания Забвения. Однако подобная практика не одобряется Магическим Сообществом, так как многие полагают, что модификация памяти должна производиться исключительно стирателями памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В книгах героями неоднократно применялось заклинание Забвения. Так, во второй части «Гарри Поттер и Тайная комната» профессор Златопуст Локонс пытался стереть память Гарри и Рону. В шестой книге «Гарри Поттер и Принц-полукровка» Кингсли Бруствер стёр из памяти Мариэтты Эджкомб все воспоминания об Отряде Дамблдора, как раз когда она собиралась выдать их тайну профессору Амбридж. В четвёртой книге упоминается, что Барти Крауч старший применил заклинание Забвения к Берте Джоркинс, чтобы скрыть тот факт, что его сын жив. Заклинание оказалось настолько мощным, что её мозг был непоправимо повреждён. В финальной книге Гермиона Грейнджер применила заклинание Забвения к Пожирателям смерти. Также Волан-де-Морт был известен использованием заклинаний изменения памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комитет по выработке объяснений для маглов: Данное подразделение занимается выработкой объяснений магических происшествий, которые не могут быть исправлены с помощью магии или воспоминания о которых не могут быть полностью удалены из памяти маглов. Также Комитет создаёт объяснения происшествиям, которым сами маглы не могут дать объяснения. Например, в третьей книге раскрывается, что Питер Петтигрю убил 12 маглов и разнёс целую улицу огромным взрывом во время сражения с Сириусом Блэком. Очевидный вред, нанесённый Петтигрю, Комитет объяснил взрывом газопровода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдел занимается вопросами, связанными с различными магическими существами. Например, в шестой книге Корнелиус Фадж упоминает о том, что именно этот Отдел контролирует перевозку драконов и сфинкса для Турнира трёх волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В состав Отдела входят Управление по связям с гоблинами и кентаврами. Однако кентавры, предпочитая не иметь с волшебниками никаких дел, ни разу не связывались с этим Управлением с момента его основания. Поэтому в Министерстве фраза «быть переведённым в Управление по связям с кентаврами» означает, что волшебника собираются уволить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно с этого Отдела начала свою карьеру Гермиона Грейнджер перед тем, как перейти в Отдел обеспечения магического правопорядка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдел включает в себя следующие подразделения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Подразделение зверей &lt;br /&gt;Подразделение существ &lt;br /&gt;Подразделение духов &lt;br /&gt;Управление по связям с гоблинами &lt;br /&gt;Консультационное бюро по борьбе с вредителями &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдел международного магического сотрудничества&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной целью Отдела является налаживание международных контактов и привлечение волшебников всех стран к сотрудничеству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До своей гибели, главой Отдела был Барти Крауч старший. Кем возглавляется Отдел в настоящее время, неизвестно. Также именно в этом Отделе начал свою карьеру Перси Уизли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По характеру своей деятельности Отдел международного магического сотрудничества схож с «магловским» британским Министерством иностранных дел и по делам Содружества, с той лишь разницей, что в мире волшебников нет эквивалента понятию «Содружество», и Отдел создан с целью обеспечения сотрудничества магов, в то время как его «магловский» аналог не преследует таких возвышенных целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдел международного магического сотрудничества включает в себя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Международный совет по выработке торговых стандартов &lt;br /&gt;Международное бюро магического законодательства &lt;br /&gt;Британский филиал Международной конфедерации магов: Международная конфедерация магов имеет много обязанностей, в частности, поддержание международного Статута о секретности. Из книг неизвестно, какой степенью власти обладает конфедерация магов, хотя, возможно, она является магическим аналогом ООН, призванным объединить все Министерства магии в мире. &lt;br /&gt;Известно, что конфедерация была создана в 1692 году. Именно в это время были проведены многочисленные важные законы, такие как, например, установление права волшебников на волшебные палочки. Возможно, конфедерация магов была вовлечена в противостояние Магического Сообщества и маглов во времена гонения волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Международная конфедерация магов была основана Пьером Бонаккордом, который и стал её первым президентом. В пятой книге выясняется, что президентом конфедерации является Альбус Дамблдор. После гибели Дамблдора пост президента освободился, но кто его занял, остаётся неизвестным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдел магического транспорта&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот отдел отвечает за различные вопросы, связанные с магическим транспортом и включает в себя следующие подразделения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Руководящий центр Сети летучего пороха:&lt;/strong&gt; Подразделение отвечает за установку и поддержание Сети каминов, а также за распространение летучего пороха. Сеть летучего пороха состоит из каминов, находящихся во всех волшебных домах, связанных между собой. Сеть позволяет перемещаться из одного камина в другой благодаря магическим свойствам летучего пороха. &lt;br /&gt;Сектор контроля за мётлами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Портальное управление &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Трансгрессионый испытательный центр: Является магическим аналогом Агентства по лицензированию водителей и транспортных средств Соединённого Королевства. В этом центре выдаются лицензии волшебникам и колдуньям на право трансгрессии. &lt;br /&gt;Остаётся неизвестным, управляет ли данный Отдел работой автобуса «Ночной Рыцарь».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдел магических игр и спорта&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описан в книге как самый непринуждённый — стены коридора Отдела оклеены множеством плакатов, изображающих разнообразные команды по квиддичу. Одной из обязанностей Отдела является организация таких спортивных мероприятий как Чемпионат мира по квиддичу и Турнир трёх волшебников. Некоторое время главой Отдела был Людо Бэгман, питающий страсть к азартным играм. Кто возглавляет Отдел в настоящее время, неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В состав Отдела магических игр и спорта входят следующие подразделения:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Штаб-квартира Британско-ирландской лиги квиддича &lt;br /&gt;Официальный клуб игроков в плюй-камни &lt;br /&gt;Сектор патентов на волшебные шутки &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атриум&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атриум представляет собой длинный зал с «паркетным полом, отлакированным до блеска». На синем потолке Атриума появляются и исчезают различные золотые символы, представляя таким образом некую доску объявлений. В стены зала встроено множество каминов, позволяющих сотрудникам Министерства перемещаться с помощью летучего пороха из дома на работу и обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посреди Атриума расположен фонтан Волшебного братства, украшенный золотыми статуями волшебника, ведьмы, кентавра, гоблина и домового эльфа, установленными в центре круглого бассейна. Статуи волшебника и колдуньи расположены в центре группы, а другие «низшие существа» смотрят на них снизу вверх с обожанием. Такая ситуация весьма далека от реальности, так как кентавры, считая себя намного более разумными существами, нежели люди, предпочитают не иметь с ними ничего общего, и гоблины тоже плохо ладят с волшебниками. В экранизации пятого романа фонтан выглядит несколько иначе, чем он описан в книге. Фонтан разделён на два бассейна, со статуей волшебника в одном и остальными существами в другом. Табличка возле фонтана гласит, что все брошенные в него монетки передаются больнице святого Мунго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пятой книге во время битвы в Министерстве Атриум был сильно повреждён — пол исцарапан, стол охраны сожжён, а фонтан практически разрушен. Был ли он впоследствии восстановлен, неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В финальной книге выясняется, что когда Министерство перешло во власть Волан-де-Морта, фонтан Волшебного братства заменили чёрной скульптурой волшебника и волшебницы, сидящих на тронах, которые на самом деле представляли собой сотни переплетённых тел маглов. В основании монумента была выгравирована надпись «Магия — сила». Статуя демонстрировала превосходство чистокровных волшебников над всеми остальными, что было характерно для режима Волан-де-Морта в целом. Некоторые видят в этом намёк на фашистский режим Германии в прошлом. Скорее всего, статуя была уничтожена после окончательного падения Волан-де-Морта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недалеко от фонтана рядом с золотыми воротами расположен пост охраны, через который проходят посетители Министерства. Золотые ворота ведут в другой зал, поменьше, где расположено около двадцати лифтов, позволяющих перемещаться по всем уровням Министерства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Отдел тайн&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдел тайн занимается изучением различных загадок, но практически вся работа Отдела засекречена. Немногие сотрудники Министерства знают, что на самом деле находится в этом Отделе. Волшебников, работающих в Отделе тайн, называют невыразимцами. Друг Артура Уизли, Бродерик Боуд, работает невыразимцем. Августус Руквуд, шпион и Пожиратель смерти, также работал невыразимцем до своего ареста. Так как деятельность Отдела тайн является засекреченной, это подразделение Министерства магии напоминает реально существующие ЦРУ и СИС, работа которых также держится в строгой секретности от простого населения. Однако сотрудники Отдела тайн скорее являются учёными, стремящимися постичь источники и законы магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что конкретная деятельность Отдела тайн неизвестна, некоторые детали всё же даются в пятой книге «Гарри Поттер и Орден Феникса». Так, очевидно, Отдел работает над разгадкой тайн смерти, времени, мыслей и любви, а также записывает и хранит все когда-либо сделанные пророчества.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Отдел тайн состоит из следующих комнат:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Круглая комната с вращающимися стенами. &lt;/strong&gt;Как только все двери в ней закрываются, стены начинают вращаться, тем самым сбивая находящихся в ней с пути и заставляя забыть, в какую дверь они вошли. Возможно, эта техника является своеобразной охраной от тех, кому быть здесь не положено. Если вслух произнести место, в которое нужно попасть, откроется соответствующая дверь. &lt;br /&gt;Комната мозгов. Описывается как длинное прямоугольное помещение, в центре которого расположен аквариум с зелёным раствором и плавающими в нём мозгами. Во время битвы в Министерстве Рон Уизли дотронулся до одного из таких мозгов и получил тяжёлые ранения. Мадам Помфри упомянула о том, что раны, нанесённые мыслями, заживают очень долго. &lt;br /&gt;Комната смерти. Большая прямоугольная, тускло освещённая комната. По кругу комнаты расположены ступеньки, ведущие вниз, образуя подобие ямы. На дне ямы на каменной платформе расположена древняя, покрытая трещинами арка, проём которой закрыт чёрным колышущимся занавесом. Во время битвы в Отделе тайн, упав в проём этой арки, погиб Сириус Блэк («Гарри Поттер и Орден Феникса»). Возможно, за занавесом расположен вход в загробную жизнь, и некоторые могут слышать шёпот, доносящийся из-за занавеса (возможно, те люди, которые видели смерть). &lt;br /&gt;Комната времени. В этой комнате находятся многочисленные часы всевозможных видов, а также маховики времени, позволяющие носителю вернуться назад в прошлое на заданный промежуток времени. Также в комнате находится искрящийся хрустальный сосуд, внутри которого всё постепенно становится моложе и моложе, а затем также возвращается в исходное состояние. Процесс этот идёт бесконечно. По предположению Гермионы, это само время. &lt;br /&gt;Комната планет. Описана как тёмная комната, в которой парят планеты Солнечной системы. Посетители комнаты также начинают летать в воздухе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запертая комната. &lt;/strong&gt;Это комната в Отделе тайн, которая всегда закрыта, и её нельзя отпереть ни заклятием Алохомора, ни волшебным отпирающим ножом. По словам Альбуса Дамблдора, за этой дверью находится самая загадочная из всех тайн, которые люди пытаются раскрыть. Он говорит об этом так: &lt;br /&gt;&amp;quot;В ней [комнате] хранится сила, одновременно более чудесная и более ужасная, чем смерть, чем человеческий разум, чем силы природы. Пожалуй, она ещё и самая загадочная из всех сокровищ, что там хранятся. Именно этой силой ты обладаешь в достатке, а Волан-де-Морт, наоборот, вовсе её лишён. &amp;lt;…&amp;gt; Имя этой спасительной силы – любовь.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зал пророчеств.&lt;/strong&gt; Представляет собой огромное помещение с высоким, как в соборе, потолком, уставленное бесконечными рядами стеллажей, на полках которых хранятся пыльные стеклянные сферы — магические записи пророчеств. Они защищены с помощью магии, поэтому снять пророчество с полки может лишь хранитель Зала пророчеств, либо тот человек, о котором сделано это предсказание. Остальные же могут пострадать от минутного сумасшествия. Если сфера с предсказанием разбивается, заключённое в ней пророчество произносится, после чего она становится бесполезной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Залы суда&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположены на самом нижнем уровне Министерства, куда не ходят даже лифты, поэтому добраться до зала суда можно, только спустившись по лестнице. Точное количество залов суда неизвестно, но можно предположить, что их как минимум десять (слушание по делу Гарри Поттера проходило в зале суда №10).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Политический комментарий&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Некоторые политические аналитики видят критику государства в описании бюрократизированного Министерства и его деспотических принципов в последних книгах (как то постановление об обязательном посещении Хогвартса или регистрация маглорождённых). Более того, в период подчинения Министерства Волан-де-Морту, когда чистокровные маги ставились выше всех остальных, началось гонение на маглорождённых волшебников. Их сажали в тюрьму и даже, вполне возможно, убивали. Многие видят в такой ситуации намёк на фашистский режим Германии, когда притеснялись народы, не принадлежавшие к арийской расе, в частности еврейский народ (смотри Холокост). Критика деятельности Министерства магии в этом случае может рассматриваться как критика расизма и фашизма в целом. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Темный лорд)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 23:38:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://avada.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
